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Antialiasing_cube
- 在vc++环境下绘制反走样的线框型立方体,可以实现立方体的放缩。-in vc + + environment mapping Antialiasing type of wireframe cube, the cube can be achieved Zooming.
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
Antialiasing
- OpenGL三维图形系统开发与实例-OpenGL 3-D graphics system development and examples
AntiAliasingWithTransparency
- NVIDIA Direct3D透明反锯齿演示C++源代码,需要Geforce7系列以上显卡。-NVIDIA Direct3D transparent antialiasing demo C source code, Geforce7 series needs more graphics.
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Glow
- NVIDIA公司 Glow(泛光)效果的源代码,支持反锯齿 需要硬件支持DirectX 8的显卡-NVIDIA Glow (Pan) - The effect of source code, antialiasing support needed hardware support DirectX 8 cards
KangJuCihuoyanxiaoguo
- 全屏抗锯齿和景深效果演示 花了一个下午,写了个实用的演示.演示如何实现全屏抗锯齿和景深效果. A键 - 开始全屏抗锯齿 D键 - 开始景深效果 UP键 - 增加摄相机的焦距 N键 - 不要任何效果 DOWN键 - 减小摄相机的焦距 -full screen antialiasing and depth of field effects demo spend an afternoon, write a practical demonstration. dem
VDraw
- 一些画直线的算法,包括反走样直线-linear algorithms, including linear Antialiasing
antialias_src
- Antialiasing Wu Algorithm
OpenGL-Package
- 利用MFC开发的OpenGL开发包,展示了Antialiasing、Gouraud 、Texture mapping 、Texture lighting 、 Texture transparency 的开发
test antialiasing
- 一个简易的反走样线段绘制程序,给出了一个通用的wu象素解决方案。程序启动后,在窗口上任一点点击一下,然后分别用钩选反走样和不钩选可以绘制直线,可以看见反走样的效果。-a simple line drawing anti-aliasing procedures, is a common wu pixel solution. After commencement, 1:00 office window click, and then using anti-aliasing Senators and
wulineBGR
- wu-line抗锯齿直线,可以指定宽度,颜色。-Antialiasing Wu Algorithm with different color and line width.
Antialiasing
- 使用c++下的MFC, 用opengl完成了图形动画的显示。这是反锯齿的显示部分。-Use c++ Under the MFC, use opengl completed animation graphics display. This is part of anti-aliasing display.
ASphereWithWireframe-vertex-faceMode
- 该程序是一个很全面的进行交互式绘制球体的MFC&OpenGL程序,该程序设置了球体的三种模型,分别是vertex,wireframe,face模式,而且设置有很好的光照和着色效果。还可以看到球体的反走样(antialiasing)和Gouraud效果。用户还可以看到动画效果,以及对球体的x,y,z轴方向的缩放效果。-The program is a very comprehensive interactive mapping sphere of MFC
REDBOOK
- OpenGL 程序指导红皮书,Color Plates Glossary (not included in this version) -OpenGL Programming Guide or The Red Book About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: D
AntiAliasing
- 直线, B样条曲线, 椭圆, 椭圆弧, 圆角矩形的反走样算法.-Straight line, B-spline curve, ellipse, elliptical arc, rounded rectangle of anti-aliasing algorithm.
OpenGLprogrammingGuideSixthVersion
- 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
opengl_programming_source_code_to_achieve_Antialia
- opengl程序设计实现Antialiasing源码opengl programming source code to achieve Antialiasing-opengl programming to achieve Antialiasing source opengl programming source code to achieve Antialiasing
Antialiasing
- opengl 多边形反走样,由于计算机生成的图形是由离散点组成的数字化图像,因而生成的图形必然与真实景物之间存在一定误差。这种误差表现为图形上的直线或光滑的曲线呈现锯齿状、彩色花纹失去原有的形态和色彩、细小物体在画面上得不到反映等等。这种锯齿就叫做走样。-opengl polygon Antialiasing
