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  1. OpenGLGameProgramming源码

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  2. OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
  3. 所属分类:OpenGL

  1. canny

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  2. (1)利用高斯滤波器函数,用Matlab语言,编写Canny边缘检测器的Matlab(或C语言)函数; (2)利用上述函数,对一副图像(椒盐噪声或高斯噪声)进行边缘检测; (3)利用Matlab自带的Canny边缘检测函数对同一副图像进行边缘检测; (4)比较上述两个结果。 -(1) the use of Gaussian filter function, using Matlab language, the preparation of Canny edge detector
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2015-12-13
    • 文件大小:2469
    • 提供者:amy
  1. graphicsp2Bwinbgi

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  2. 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:27104
    • 提供者:李亚
  1. alglib-2.6.0.delphi

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  2. ALGLIB是一个跨平台的数值分析和数据处理函数库。它支持多种编程语言,如C++,C#,Pascal,VBA等,可以在多个操作系统平台上运行,如:Windows,Linux和Solaris。ALGLIB有以下特点: (1)线性代数(包括矩阵分析); (2)方程求解(线性和非线性); (3)插值; (4)最优化; (5)快速傅里叶变换; (6)数值积分; (7)线性和非线性最小二乘拟合; (8)常微分方程求解; (9)特殊函数; (10)统计(描
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-03-17
    • 文件大小:880640
    • 提供者:zhouping
  1. HarrisCorner

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  2. 对输入的一张彩色图像,自己写代码实现Harris Corner 检测算法: 1. 不能直接调用OpenCV 里面与Harris 角点检测相关的一些函数; 2. 只能用C/C++,不能用其他语言; 3. GUI 只能用自带的HighGUI,不能用QT 或其他的; 4. 平台可以用Windows, Linux, MacOS; 5. 显示中间的处理结果及最终的检测结果,包括最大特征值图,最小特征值图,R 图(可以考虑彩色 展示),原图上叠加检测结果等,并将这些中间结果都输出成图
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2016-11-30
    • 文件大小:504832
    • 提供者:qian
  1. C语言现实的图像处理(包含快速傅里叶变换)

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  2. 这代码功能有:读入和保存文件头、读入和保存信息头、读入和保存像素数据、读入和保存位图、24位的位图转化为8位位图、8位位图转换为24位位图、图像的二值化、8位位图的Sobel边缘检测、8位位图的Laplace锐化、8位位图的中值滤波、分离与合并RGB矩阵、直方图均衡化 main.c是main函数的所在;BMP.h是对位图文件头和信息头,以及调色板等的类型的声明;function.h主要完成对位图的读写操作;algorithm.h主要完成对位图进行相关的算法的处理。
  3. 所属分类:绘图程序

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