搜索资源列表
VisualC++Examples
- Visual C++精彩实例详解,本书通过50个综合性问题,介绍了VisualC++的开发技巧和方法,内容涵盖了VisualC++编程中的数据库、网络、多媒体、图像处理、优化算法、系统编程、界面美化、OpenGL三维虚拟现实、汇编语言混合编程、DirectX编程、复合文档等许多热门领域。
DirectXTest1
- 在VC.NET平台上开发的directx显示图像的程序,调整显示时间可实现实时显示-VC.NET platform in the development of procedures directx display images, adjust display time can realize real-time display
DirectXOpenLb
- 不使用DirectX和OpenGL实现可 VB源码-图像处理程序-Do not use DirectX and OpenGL implementation can be VB source- image processing procedures
A_Findpath
- 使用DirectX 和 Visual C++ 开发的寻路算法。实现了图像显示路径。可以自由设置障碍。-Using DirectX and Visual C++ development of routing algorithms. Path to achieve the image display. Are free to set up obstacles.
Detection_of_Motion_Picture_trajectory_tracking.ra
- VC++,DirectX,运动图像检测,运动轨迹跟踪-VC++, DirectX movement trajectory tracking image detection
chenzhenBMPa
- 图像处理已经成为计算机图形学的一个重要方面,VC++是最适合用来做图像处理工具了,因为使用C语言能很方便的封装各种复杂的图像处理算法,并以类的形式表达出来,充分利用面向对象技术;而且,在VC中还可以很方便地使用Windows GUI 的API,并利用内建OpenGL SDK 以及 DirectX SDK 来充分支持动画设计,当然也可以使用第三方的图形处理库来简化编程-Image processing has become an important aspect of computer graph
DirectDraw-Double-Buffered
- 通常在绘图的时候,你都不会直接在BeginPaint或CDC中使用HDC,如果你这样做了,那么当你绘制很多东西的时候,就有可能造成图像的闪烁。双缓冲就是用在这里实现图像的平滑的更新的。 有很多实现的方法,一种是在内存中创建一个兼容的HDC,然后拷贝内存到可见的HDC,另一种是我现在用的一个方法,使用一个DirectX的子集DirectDraw,实现一个接口的实例类CDXSurfaceMgr,实现双缓冲。-Double Buffered Graphics using DirectDraw Th
PDF-and-the-source-code
- 《Visual C++ 实践与提高-图形图像编程篇》,本书将向读者讲述如何用Visual C++进行图形图像编程。本书共分为图形篇、图像篇、综合提高篇。图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用OpenGL和DirectX进行图形图像处理等内容。-" Visua
Beginning.DirectX9
- DirectX 电子书,其中有详细的代码,包含2D 3D图像程序的简易例子,入门首选-DirectX e-books, including a detailed code example contains simple 2D 3D graphics programs, entry-preferred