搜索资源列表
torus
- opengl-使用显法列表对面包圈进行翻转控制-opengl-List of significant use to turn bread circle for control
MAPGIS新狗
- MAPGIS HID 虚拟软件狗采用类似虚拟光驱的方法将真实软狗数据及算法硬编码在虚拟驱动程序内,不需要更改原软件任何文件,从而实现补丁与软件的版本无关。此驱动支持微软的98/2000/XP系统平台。现在还未提供此驱动的自动安装程序,现将手动安装方法在下列出: 虚拟驱动在98系统和NT系统下安装均通过系统控制面板内的添加新硬件选项进行安装,不同的是在98下选择人机接口设备类,NT下选择未知硬件类进行安装。安装过程中机器可能提示要你插入Windows 98系统光盘,从而完成驱动程序的安装。(9
A4
- 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Various objects were drawn to the display list, repeat the above interactive control. Increase the keyboard keys to switch the display list and non-display list rendering
A4
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态.对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Through the keyboard keys to control the various objects (teapots, tables and rabbit) the display of status. Separately for each
2009DIPFrame
- 基于vc2008的MFC的对话框,分别用button控件和list控件显示图片,后者显示图片的缩略图并能在static控件中显示放大图;是一个图片分类结果的展示界面-Vc2008 the MFC-based dialog box, respectively, with button controls and list controls display picture, which shows thumbnails of images and can display static control
ArcEngine_TOC_POPMENU
- AE9.3和VC#2008做的一个简单的TOCCONTROL右键弹出菜单,可以控制添加、删除图层;折叠、展开图层列表;缩放到指定图层。-AE9.3 and VC# 2008 to do a simple pop-up menu TOCCONTROL right, you can control to add, delete layer folded layers start list zoom to a specific layer.
DrawImageList
- 图像列表控件应用实例,对于图像列表的简单应用,其中的图片是福字-Application Image list control
ImageListViewSource
- 将图像以列表方式显示,其外观和操作类似与标准的ListView控件,图像略图以动态方式载入!-The image in the list displayed, its appearance and operation similar to the standard ListView control, image thumbnail to dynamically load!
CImageList
- CImageList,图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法-CImageList, image list image list control provides a basic method of control
GXRS2010-135
- GLExpert is a component of NVPerfKit that helps OpenGL developers by identifying errors and performance issues. GLExpert is controlled using the GLExpert tab of the NVIDIA Developer Control panel. You can choose what level of debugging informati
cmy2
- 本次三维图形设计,我所设计的主题为——荷塘月色。描绘的是一幅在月光下荷塘中荷花开闭的场景,同时还配有雾气和背景音乐,使场景更加梦幻和充满诗情画意。 完成对场景及三维图形的设计,我采用了如下技术。首先,使用一些常见的基本图元去构成场景中的图形元素,指定各顶点的坐标,并用显示列表进行排列;其次,添加时间轴控制函数,对荷花的开闭、月亮的移动、雾气的时有时无进行控制;再次,使用键盘交互进行场景漫游;第四,添加了雾化效果,增加了场景的真实性和梦幻效果;第五,添加了背景音乐,使场景更加生动,有助于表现主
opengl1
- 使用glBegin()/glEnd()方法绘制如下图元: 点 (点要有不同大小) 线段(线段要有不同宽度) 三角形(要分别以list, fans, stripes三种方式进行绘制) 矩形 可以使用鼠标来对绘制图元进行旋转; 可以使用键盘控制视点的位置;-GlBegin ()/glEnd () method to draw the following diagram: point (point to have a different size) segment
Ctr1
- 此程序基于VC6.0,有树形控件以及列表控件,此外还有划尺、进度条、旋转按钮以及编辑框等控件的运用-This program is based on VC6.0, tree controls, and list controls, in addition to the use of zoned ruler, progress bar, spin buttons, as well as edit box control
openGL
- 分别用普通构建方式和显示列表对物体进行绘制,实现各种复杂的交互控制-Were built with ordinary ways and display a list of objects to draw, to achieve a variety of complex interactive control
A4
- 绘制桌子,茶壶,兔子 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Drawing table, teapot, rabbits through the keyboard keys to control each object (teapot, tables and rabbits) to di
4
- opengl绘制桌子,兔子,茶壶,通过键盘控制各个物体的显示位置,用键盘切换显示列表和非列表显示方式-opengl drawing table, rabbit, teapot, through the keyboard to control the display position of each object, lists, and non-list display mode using the keyboard to switch the display