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geometrygraph
- 1.立方体Cube 2.四面体(三角锥)Tetrahedron 3.六角锥Hexagonal Pyramid 4.球Sphere 这四种几何图形的产生及贴图 对于openGLt初学者是不错的学习程式-1. Cube Cube 2. Tetrahedron (1.30 cone) Tetrahedron 3. 20.60 H Cone exagonal Pyramid 4. Sphere ball four geometry and the map prod
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
NTGraph_Test.rar
- NTGraph.ocx控件的应用例程,能够根据需要绘制出所采集到的数据动态曲线界面美观。,Application of control NTGraph.ocx routines, according to the need to map out the data collected by the dynamic curve of the interface aesthetics.
Map_out
- mapgis二次开发转为jpg的功能,可以完美转换mapgis图形为jpg光栅图。-mapgis jpg into the function of the secondary development
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- 摘 要:根据高维混沌系统具有更高安全性的特点 ,提出一种基于统一混沌系统和广义猫映射的 彩色图像加密新算法。该算法先利用广义猫映射分别实现空域彩色图像三基色置乱变换 ,然后由统 一混沌系统输出的三维混沌序列分别实现空域彩色图像三基色逐像素替代变换。研究结果表明 ,该 算法具有良好的像素值混淆、 扩散性能和较大的抵抗强力攻击的密钥空间 ,加密图像像素值具有类随 机均匀分布特性 ,且相邻像素的值具有零相关特性 ,证明了所提出方案具有较高的安全性-Abstract: Accordi
exShader
- OSG结合GLSL,在一个立方体上贴纹理后,对其进行颜色校正,更改为已存在的查找表的颜色值,GLSL可以对纹理颜色值进行更改-OSG integration GLSL, posted in a cube texture is carried out after color correction, change the existing look-up table of color values, GLSL texture color values can be changed
Graphic
- 老师的一个小作业,有基本矢量图形的输入,圆、矩形、多边形。同时支持三维图形,立方体、圆柱体(依据计算机图形学实现三维显示,未使用OpenGL和D3D)。同时利用MFC的串行化将图形存储为指定格式。本程序比较小,但是对于适量输入部分,将鼠标操作封装,抽象出适量输入操作接口。使得调用简单,大家谁有兴趣可以跟我讨论这个问题,目前我在做一个比较系统的GIS系统,适量输入和地图渲染基本实现了,适量图形空间数据库I/O部分已经实现大部分。-Teacher in a small operation, with
OpenGL_demo
- A simple demo of OpegGL programming using depth map, textures and transparency. It s possible to control earth rotation using keys 4, 5 and 6, cube rotation using keys 1, 2 and 3, and camera rotation using keys q , d and 0 (zero). Cameras goes closer