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phong.rar
- 大名顶顶的Phong模型(简单光照模型)不用介绍了吧!有兴趣就看看吧
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
draw_ball
- 真实感球体和圆环的绘制,初学者学习Phong模型的极好例子。
真实感图形绘制—phong模型
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf) 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用
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- opengl 计算机图形学简单算法集合 :图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象-Graphics, to achieve the well-known Phong illumination model model, you can express reflection refraction, specular reflection and other optical phenomena-opengl
phongShader
- 使用 OpenGL Shader Language 實作 Phong Shadering (一種CG 渲染方式) 會自動讀取 model 資料夾下的 tri 模型,平台為 windows Code::Blocks-Implementation of Phong Shadering(a CG rendering mode) by Shadering Language, will automatically read the model folder under the tri model, pla
Myphong
- 这个代码没有使用openGl,而是完全用底层的vc++编程实现了phong光照模型。-This code does not use openGl, but entirely in the bottom of vc++ Programming the Phong illumination model.
phong
- 我的计算机图形学大作业,实现了phong模型,phong模型参数可调,打开网格文件为.smf,包含了测试的.smf文件,实现了有/无增量式法向插值算法,有详细的实验报告(.pdf),请用vs2008打开工程-My computer graphics major operations to achieve the phong model, phong model parameters adjustable, open the file for the grid. Smf, contains the
phong
- 大名顶顶的Phong模型(简单光照模型)不用介绍了吧!有兴趣就看看吧- The famous Phong model (simple illumination model) did not need to introduce! Has the interest to have a look
phongball
- 图形学真实感画球的试验 phong模型实现-Realistic graphics painting ball pilot Phong model
My3DConsole03
- 这是一个软件光栅化程序,渲染一个立方体。 实现了:3D转换、反走样、Mip-map、视口裁剪、双线过滤、点光源。采用Phong光照模型。-This is a software rasterization process, rendering a cube. Achieved: 3D conversion, anti-aliasing, Mip-map, Viewport Clip, two-lines filter, point light sources. Phong illuminati
guangzhao
- Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和-GOOD
Model
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an increm
ImageSeg
- 提出了一种适用于视频监控场景的基于物理反射模型的阈值分割算法,该算法主要解决背景颜色识别受 光强非均匀分布、高光效应影响的问题.算法步骤主要包括:首先基于Phong反射模型推导出漫反射分量颜色不 变性并根据这一判定条件计算得到漫反射分量系数;其次,利用微分法则实现对模型镜面反射分量系数和镜面 反射强度指数的估计;最后,根据建立的物理反射模型实现背景阚值分割.大量实验分析结果表明,文中提出的 算法利用视频监控的物理反射模型和大量统计信息,能够更好地解决受光强非均匀分布和高光效应影响
3DRenderer
- 自己实现的简单3D渲染器,实现3维模型的消隐、Phong模型等简单光照模型-This is a simple renderer developed by mfc & gdi, which applys Vanishing, phong Model and some other simple illumination models.
GraphBall
- 图形学之Phong模型C#实现,含详细注释。-Phong model implemented by C#.
cgFV
- 一个cg语言的顶点和片断光照参考,是Phong模型的-A cg language vertex and fragment reference light is Phong model
phong
- C++实现的光照模型,光照下三围模型在二维中的显示-Illumination model implemented in C++, the light display three-dimensional model in two dimensions
LI
- 局部光照模型,phong模型实现基本功能(the model of local illumination)