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c_openglflie
- OPENGL基础模板 有光照,转置,投影等基本操作,对刚学习OPENGL有帮助-OpenGL based templates are light, turn home, the basic operation of the projector, just learning to help OpenGL
animate-0.ZIP
- VB代码,演示在做游戏时,将PSD格式转换成BMP或者JPG格式的程序,而且,在转换时,要将PSD中的空格转成游戏中约定的透明色。-VB code, the demonstration games, PSD format will be converted into BMP or JPG format of the procedure, but the change, the PSD should turn space into the game as stipulated in the tra
torus
- opengl-使用显法列表对面包圈进行翻转控制-opengl-List of significant use to turn bread circle for control
转动的立方体
- 采用OPENGL编写的程序,一个立方体转来转去,立体感很强。-use OpenGL prepared by the procedure, a cube to turn, three-dimensional feeling strong.
3D_world
- 演示如何使用OpenGL建立一个游戏中的三维世界。使用上下左右方向键在其中前进、后退、左移、右移,使用鼠标左转、右转、上看、下看。(注意:需要解压到c:\\windows\\desktop,否则贴图不能正常显示,你可以很简单的修正此bug)-demonstrate how to use the OpenGL establishment of a 3D game world. Using the up and down about the direction in which the key fo
Maya_files
- 一些Maya 的3D 模型,不知道要如何才能转成 X 文件,那些插件好像都不好用-some Maya 3D model, I do not know how I could turn into X documents, those do not seem useful plug-in
plateloc
- 车牌定位使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一
OpenGL4test
- OpenGL(NeHe)第四课(转起来)源码-OpenGL (binding for the Java language), the 4th Division (turn up) FOSS
tony_jpeglib
- 一个不错的BMP转JPP,JPP转BMP的程序.压缩比很高.-a good turn JPP BMP and BMP JPP transfer procedures. Very high compression ratio.
3dAPICube
- 采用OpenGL API编写的一个多彩的立方体. 采用OpenGL API编写的例程,一个多彩的立方体转来转去,立体感很强 -use OpenGL API prepared a colorful cube. Using OpenGL API preparation the routines, a colorful cube to turn, a strong sense of three-dimensional
huidujunhengbianhuan
- 图象灰度转置函数,同样只支持8-bpp位图文件,其他的类推-home turn gray image function, the same support only 8-bpp bitmap file, other analogy
junhengbianhuan
- 图象灰度转置函数,同样只支持8-bpp位图文件,其他的类推-home turn gray image function, the same support only 8-bpp bitmap file, other analogy
xudemin
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
2004022001
- 编程语言:VC++] 采用OpenGL API编写的例程,一个多彩的立方体转来转去,立体感很强,欢迎来到天极网源代码下载基地。-programming language : VC] prepared using the OpenGL API routines. a colorful cube to turn, a strong sense of three-dimensional, Inc. Welcome to the network to download the source code b
danrudanchutuxiang
- 对两副图片交替显示淡入淡出,其中2副图片,并显示WMA文件-right turn two pictures show fades out, in which two pictures, and WMA files show
Bmp24BitChange
- 能实现24位图色彩反转,转灰度,以及恢复原图-achieve 24 map color inversion, turn gray, and the restoration of the maximum
BILLBOARDfire
- 用billboard技术画的一个火焰,可以在场景中漫游,绕着火堆转-billboard with a painting technique flame can roam the scene, she then turn around
sphere22
- 1,用经线和纬线画出一个三维球体,经线用不同的颜色表示,用帧交换技术实现球体的转动 2,在球体外部画1-3个小球,实现大球转动的同时,小球绕大球转及速度交互可调 3,考虑设计通用程序,实现小球的个数大小旋转的轨迹-one with warp and weft, paint a three-dimensional sphere, warp with different colors, Frame switching technology used to achieve the rotati
256-colors-turn-gray-image
- 这是一个图像处理的基本算法,用vc++实现256色转灰度图像。-Vc++ 256 colors turn gray image
Turn-the-square
- openGL,显示一白色正方块,键盘点击R方块开始转动,点击S方块停止转动。运行结果是动态的。-OpenGL, according to a white square, keyboard click R square began to turn, click S square stop running. The results are dynamic.