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  1. 车牌识别

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  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:295054
    • 提供者:tata80808
  1. ImgProcessing

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  2. 可读写bmp格式的图的程序,给了Visobject.cpp 和 visobject.h 做样子,很容易将它们改成合自己用的,能读写bmp格式图象的程序。使用Linux的, 给出pcbitmap.h以备使用。写程序时注意读整数时字节是按顺序还是逆序排列的。-can read and write bmp format of the processes, and to the Visobject.cpp visobject.h frill, it is very easy to change thei
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:67617
    • 提供者:陈新
  1. 200561555616250020000

    0下载:
  2. 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233235
    • 提供者:yanglin
  1. omni

    0下载:
  2. 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 game the first prize entries. The entire procedure
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6693
    • 提供者:高阳
  1. tiff

    0下载:
  2. /* The TIFF writer contained in this code */ /* assumed that the machine on which it */ /* is running stores numbers with the */ /* most-significant byte first, i.e., in */ /* the \"big-endian\" byte-order. */ //tiff:标签图像文件格式。100多kb的源代码,-/
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15394
    • 提供者:陈朋
  1. chepairecognition

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  2. 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:520224
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaidetection

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121349
    • 提供者:lihaichao
  1. 经典程序

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  2. 97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节-97 of Mekka 4K Intro'97 won the competition works, the whole process byte length 4095
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11054
    • 提供者:杨立
  1. chepaishibie

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  2. 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233528
    • 提供者:kongge
  1. 4k

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  2. 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的 4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解 压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… -this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 won the competition work, I think
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7219
    • 提供者:张磊
  1. chepaishibie

    0下载:
  2. 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:201569
    • 提供者:嘉川
  1. BitMapInfo

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  2. BITMAP图象的各个BYTE情报全显示-BITMAP images all show the entire intelligence BYTE
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:68885
    • 提供者:林方
  1. SubImage IplImage对象或者BYTE型数组中取出一幅图像的子图像

    0下载:
  2. 用于从一个IplImage对象或者BYTE型数组中取出一幅图像的子图像,类似于OpenCV中的SetImageROI,但是该函数提供的功能是原图像子图像的一个拷贝,而非在原图像中设置ROI。-For the IplImage from a BYTE array object or remove an image of the sub-image, similar to OpenCV' s SetImageROI, but the function is the function of the o
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:1850
    • 提供者:Glorious Fool
  1. pdf417_enc.2.8.tar

    0下载:
  2. The pdf program with source code takes as input a file that consists of two columns. The first column has in capital letters BC, TC, NC. BC indicates that the ascii text will be byte compressed. TC indicates that the text will be text compressed an
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:150388
    • 提供者:mm4games
  1. DDB_show

    0下载:
  2. 用C++读取bmp文件,格式为byte型,转化为opencv可用的iplimage类型,并显示出来。-In C++ to read bmp file format a byte, into the opencv available iplimage type, and displayed.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9368389
    • 提供者:李芳
  1. LSB-Data-Hiding-Image

    3下载:
  2. 图像的组成无非是一些字符串或者一些字节组成的字符串,然而,每一个字节数据位的重要度并不是一样的,两个相邻字节往往只有低位是不一样的。例如:00100110和00100111代表了两个不同渐变度的红色,但是就人眼是分辨不出来的。最低有效位LSB算法,就是利用这一点,达到图像压缩,或者数字水印的功能。-The composition of the image is nothing more than some number of bytes or string composed of string,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:323245
    • 提供者:xlz
  1. Bmp2Gif

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  2. bmp图片转换为gif .Option Explicit Private Type RGBTRIPLE rgbRed As Byte rgbGreen As Byte rgbBlue As Byte End Type Private Type RGBQUAD rgbBlue As Byte rgbGreen As Byte rgbRed As Byte rgbReserved As Byte End Type Pri
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:33451
    • 提供者:jiao
  1. RGBandHLS

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  2. 本实验实现RGB颜色与HLS颜色的相互转换;在此实验中,定义了函数void HSLtoRGB(UINT hue, UINT sat, UINT light, BYTE &r, BYTE &g, BYTE &b)实现HSL向RGB转换;void CPaletteDlg::RGBtoHSL(BYTE r, BYTE g, BYTE b, UINT &hue, UINT &sat, UINT &light)实现RGB向HSL转换-Experimental realization of the R
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2870303
    • 提供者:伟明
  1. ZoomDemo

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  2. 图像处理的一些代码 注意:代码移植到其他体系的CPU时需要重新考虑字节顺序的大端小端问题!-Some image processing code Note: Code ported to other systems of the CPU when the need to reconsider the big endian byte order Xiaoduan problem!
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:959049
    • 提供者:Zero
  1. JiyitexingLSB

    0下载:
  2. LSB密写技术是目前一种应用最为广泛的数据隐藏技术。本文通过对LSB密写算法的分析,指出了对载体图像进行LSB密写会引起图像统计特性改变的原因,并在此基础上提出了一种基于记忆特性的LSB密写算法。该算法记录下载体已经进行密写部分的统计特性,如果被嵌入的秘密比特与原始像素值的最低位相同,就不作改动 否则就根据该统计特性进行增1或减1的调整 在接收方,提取信息时只需要将载体图像的最低比特位提取、解密即可恢复秘密信息。该算法具有较高的隐蔽性,能够有效地抵抗统计分析方法。-Steganography i
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:39620
    • 提供者:boe
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