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HW_FinalProject
- 這是一個OpenGL程式,而使用DirectInput來做鍵盤、滑鼠以及Joystick手把的控制
DI8ExamplePoll
- 本程序用DirectInput读取三维鼠标的输入数据,可用于SpallBall系列三维鼠标原始数据的读入。可以方便地加入到自己开发的虚拟现实系统作为一种方便的人机交互手段
directinput+glut_FinalProject
- 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
DirectInput-mouse
- vc++结合Opengl开发,用到directinput组件,实现鼠标时间捕捉,小球开开始运动。
Camera.rar
- 用directInput 实现3d世界里鼠标控制摄像机视角,The sample shows us that the camra can be controlled by DirectInput in 3D world.
MouseIn
- 用Directinput实现对鼠标事件的处理-With Directinput realize the handling of mouse events
JoystickIn
- 用directinput对操纵杆事件进行处理-With directinput right joystick event processing
KeyboardIn
- 用Directinput对键盘事件进行处理-With Directinput processing of keyboard events
DirectInput
- DirectInput使用方法,程序中用最简单的代码描述了DirectInput的使用方法。-DirectInput to use, the program code using the simplest descr iption of the use of DirectInput.
DirectInput
- 使用directInput测试鼠标,是接口程序,实际可用的,-Use directInput test mouse is interface program, the actual available,
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
D3Ddemo15
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,
