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自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
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OpenGL Code for Displaying 3D texture from 2D map
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通过对opengl库的引用,实现了nurbs曲线面的绘制,具有3d和2d相关建模功能的极大参考借鉴作用。-By opengl reference library and realized nurbs curve surface rendering with 3d and 2d modeling capabilities related to the role of a great reference to learn from.
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Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
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SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒
体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标
(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口,
以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我
们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
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