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  1. Map

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  2. 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-11-15
    • 文件大小:8307179
    • 提供者:程代宗
  1. tan

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  2. 图像分割,具体算法参考一下论文 Zhi-Gang Tan, Xiao-Chen Heand Nelson H. C. Yung A Novel Merging Criterion Incorporating Boundary Smoothness and Region Homogeneity for Image Segmentation-Abstract A novel joint region merging criterion combining region ho
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2016-12-22
    • 文件大小:9518
    • 提供者:Jack Tan
  1. sk

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  2. 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11549362
    • 提供者:liu
  1. 1

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  2. 在基于视觉检测方式的泊位自动引导系统中,从序列图像中提取泊位飞机,检测泊位飞机的阴影区域,是泊位系统实现的关键。基于高斯混合模型的背景分割算法被广泛应用于静态背景分割中,但是该算法在处理高分辨率图像时,算法实时性显著下降 分割体积大而且运动缓慢的物体时,容易产生“拖尾”现象 不能检测出运动物体的阴影区域。为此提出了基于分层图像的改进高斯混合模型背景分割算法,有效地克服了算法实时性差和“拖尾”现象。在此基础上,提出了基于色彩特征和区域特征相结合的阴影检测算法,利用部分空间约束信息,检测出运动物体的
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:254650
    • 提供者:王一
  1. vc3dcurv

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  2. 一个比较粗糙的VC++二维显示和三维显示的关键技术代码,程序在VC6.0下调试通过,显示类的定义部分在eidterView.h 文件中,其实现部分在 eidterView.cpp文件中。它可生成三种数据曲线图以及三维图形展示图像等。-The VC a rough two-dimensional display and three-dimensional display of key technical codes, the program in VC6.0 debugging through t
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:153914
    • 提供者:brave
  1. Particles

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  2. 将会增加5行新的代码在我们程序的前面.第一行"stdio.h"允许我们读文件中的数据.它和我们以前用在纹理映射当中是一样的.第二行定义了一些我们要在屏幕上显示的粒子的数目.告诉程序MAX_PARTICLES在这里的数值为1000.第三条行将不断分离的彩色的粒子栓牢在一起,并设置为默认情况.sp和rp用来确定空格键和返回键是否有按住. -Will increase by 5 lines of code in front of our new program. First line of "st
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:8027
    • 提供者:谢东慧
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