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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
IsmyDIP
- 本程序用MFC编写,运用了书本上的灰度拉伸和中值滤波的知识对图像进行处理。 实现功能如下: 灰度拉伸的变亮和变暗(对8位24位图有效): 运用了幂次变换。分别是s = r2 和s = r1/2 . 反色(对8位24位图有效): s = 1 - r 中值滤波(对8位图有效): 对3×3网格进行滤波处理,边沿的1圈像素没有处理。 复原(对8位24位图有效): 将图像还原成未处理前的数据。-the procedures used to prep
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
opengl_mfc
- 基于VC++下 OpenGL MFC程序开发,演示三维物体的平移、缩放、绕X、Y、Z转动
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
CIE_chromaticity_diagram.rar
- CIE色度图, CIE 1931 RGB, CIE 1931 XYZ, CIE 1931 xyY,CIE chromaticity diagram, CIE 1931 RGB, CIE 1931 XYZ, CIE 1931 xyY
MyD3D
- 一个学习基于MFC的D3D9.0三维图形编程的入门案例源码。源码中附有详细的注释-MFC based on a study of three-dimensional graphics programming D3D9.0 entry-case source. Source with detailed annotations
ASphereWithWireframe-vertex-faceMode
- 该程序是一个很全面的进行交互式绘制球体的MFC&OpenGL程序,该程序设置了球体的三种模型,分别是vertex,wireframe,face模式,而且设置有很好的光照和着色效果。还可以看到球体的反走样(antialiasing)和Gouraud效果。用户还可以看到动画效果,以及对球体的x,y,z轴方向的缩放效果。-The program is a very comprehensive interactive mapping sphere of MFC
2D3DPro
- 图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。-First, to obtain images bmp image files, and the other is from the clipboard. The code in the MFC library functions in the OpenGL calls to achieve the three-dimensi
a13
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用opengl库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so wr
Citydreamsnow
- 我需要图像处理,这将是实现二维图像的三维显示,这样写的代码,期待与有兴趣的读者分享。首先,以获取图像BMP图像文件,另一个是从剪贴板。的MFC代码库函数调用的OpenGL实现三维二维图像显示,图像宽度,高度和像素亮度的三维空间,分别为,第十坐标, Y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so write
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
MyBarChartTest
- 基于MFC工程柱状图 柱状图类(CMyBarChart)的两个文件(MyBarChart cpp MyBarChart h)不依赖于具体的工程 将文件添加至自己的工程即可运行 控件内柱子所在位置 大小 可根据控件大小自适应调整大小及位置 每根柱子高度为相邻柱子之间间隙 设控件总宽度为W 柱子个数为N 那么间隙宽度 X W 3 N + 1 柱子高度为 Y 2 X 2 W 3 N + 1 使用步骤: 1 申明对象 CMyBarCh
sin(x)
- 在MFC框架内绘出0到2PI范围内sin(x)图像,并能够显示坐标。-Plotted within the range of 0 to 2PI sin (x) in the MFC frame image, and can display the coordinates.
例2-3
- 本函数从当前位置绘制直线段,但不包括(x,y)点。不包括终点坐标是为了实现多线段连接时公共点的处理,即采用起点闭区间,终点开区间的处理方法。绘制直线段函数的参数不包含颜色,直线段的颜色通过画笔来指定。(This function draws a straight line segment from the current position, but does not include (x, y) points. The end point coordinate is not used to re
transform_new
- 二维几何变换的基本变换矩阵,包括向上/下平移,基于原点对称,相对x轴/y轴对称,相对中心点向左/右旋转,相对中心点缩小/放大,x轴/y轴正向及反向错切。(The basic transformation matrix of two-dimensional geometric transformation.)