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cr-1.8
- Graphics cluster middleware
SharpMap
- 开源GIS中间件,功能很实用,是一个很好的GIS平台,可以直接引用,开发。-GIS open-source middleware, function very useful, is a very good GIS platform, can be directly quoted, development.
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- 射频识别(Radio Frequency Identification, RFID)技术的快速发展,使RFID中间件已经成为业界关注的 焦点。初步探讨了RF ID中间件中事件规则管理的内容,并提出一种灵活的RFID事件规则管理框架,全面介绍 了RFID事件编码、模式过滤、目标事件识别以及业务规则定义四个环节的内容,重点阐述了一种基于XML语言 的业务规则定义方法及其执行引擎的底层实现,从而为构建更加具有个性化和扩展能力的RFID应用奠定了基 础。-RFID (Radio Freq
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- 本程序实现3D图形的变换,是学习图形学的好资料-XML-based middleware with access to heterogeneous databases, middleware is the interface to access heterogeneous databases, it is also useful
Image_Cut_ArcGIS_Engine9x
- 使用ArcGIS 的二次开发即ArcGIS Engine的开发方式裁剪影像,影像存放在影像目录中,即RasterCatalog对象中。这种对象是数据库中存放分幅影像的常用形式。当然,是使用ArcSDE作为中间件存在Oracle或SQL SERVER中,或者存放在Access或File Database中。-The second development using ArcGIS ArcGIS Engine development mode that is cropping images, imag
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
OSG
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) and OpenGL technology development is a
Equalizer
- Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器在任何应用程序运行未经修改的可视化系统从一个简单的工作站,以大型图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置- Equalizer is the standard middleware to create and deploy parallel OpenGL-based applications. It enables applicat
poiqbtr-dimensional-middleware
- 这是基于小波变换的数字水印代码,在嵌入的水印加上一个pn尾随机序列-This is a digital watermark based on wavelet transform code, plus a pn in the embedded watermark random sequence