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地形模拟
- 用VC为编程工具,在OpenGL环境下模拟三维地形-VC for programming tools, the environment simulation OpenGL 3D terrain
三维动态地形模拟
- 用VC在OpenGL环境下动态模拟三维地形的生成-VC environment in OpenGL 3D Dynamic Simulation Terrain Generation
Terrain_Opengl
- 用OPENGL和VC实现的三维地形模拟技术,具有很高的真实度。-with VC and OpenGL 3D terrain simulation technology, high fidelity.
OpenGL_3d_terrain
- 本程序是用OpenGL实现三维逼真三维地形的模拟,也可以用本例作为模板实现其他的程序。
三维天空与地形
- 基于OPENGL的三维天空与地形模拟漫游程序-based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development Framework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI framework, a simple example
MyTerrain2
- 一个用C++和OPENGL编写的模拟三维地形分层调色的程序
terrain0
- 三维地形模拟,鼠标可以控制视角的转换,opengl源代码
MyTerrain1
- 结合vc和OpenGL实现三维地形模拟。程序以RGB格式的文件作为数字高程模型。说明了RGB格式的读取方法。
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.
QuadTreeLOD
- 主要是基于OPENGL的三维地形模拟仿真。其作用主要是显示三维地形及其场景的环境模拟-OPENGL is based mainly on three-dimensional topography simulation. Its main function is to display three-dimensional simulation of topography and environment of the scene
MyTerrain1.rar
- 三维地形模拟,地形构网,OpenGL高级编程与可视化系统开发第4章源码,3d
FractalTerrain
- opengl三维地形模拟构造,短小的学习源码-Construction of three-dimensional topography simulation opengl, short learning source
MyTerrain1
- OpenGL中,使用随机生成地形的方法进行三维地形的模拟,-OpenGL, use the method of randomly generated three-dimensional terrain topography simulation,
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
source
- VisualC下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架-VisualC Development Framework under the OpenGL generate three-dimensional terrain modeling, SDI framework
HeightMap
- Opengl演示三维地形模拟的方法,比较真实的模拟地形高度、结构-Opengl demo terrain simulation method, more realistic simulation of the terrain height, structure
VCPPOpenGLHigh-levelVisualDev
- 8个源代码,属于Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括:导弹飞行、飞机飞行、三维场景编辑器,三维地形模拟、模拟cs游戏、粒子系统等多个软件-8 source code is Opengl advanced programming and visualization system development (system development chapter) of the source code, including: missile flight, aircraft,
MyTerrain1
- OpenGL三维地形的模拟,利用高程数据的生成方法主要是利用分形的自相似原理。-OpenGL 3D terrain modeling, using elevation data generation methods is the use of fractal self-similarity principle.
Terrain3D
- 基于OpenGL的三维地形模拟,可以直接运行的源代码。-OpenGL-based three-dimensional topography simulation, can be run directly on the source code.