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GraphicCanny
- 其功能是实现对图象用Canny算子提取图象边缘,其中包含原始图和提取后的结果以及C代码-its function is to achieve images with Canny operator Image Edge Extraction, the original plan which includes extraction and the results of the C code
AEdevepguid
- ArcObjects is based on Microsoft’s Component Object Model. End users of ArcGIS applications don’t necessarily have to understand COM, but if you’re a developer intent on developing applications based on ArcObjects or extending the existing ArcG
CAD_plan_figure
- cad设计图标,可以作为室内装饰、装修、或者是广告设计人员的参考-cad design icon, and can be used as interior decoration, decoration, or advertising designers reference
Grapth
- 这是C++图算法第五版中的源代码,对于学习图是很好的,可以学到很多知识。-This is the fifth edition of C++ graph algorithm in the source code is good for the learning plan, you can learn a lot of knowledge.
Snow
- 基于C++的 OPENGL程序开发,即雪花的效果绘制,用于场景的绘制,体现真实感的效果。-Based on the C++ OPENGL procedure development, namely the snowflake effect plan, uses in the scene the plan, manifests the third dimension the effect.
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
ArcEngineTIN3D
- ArcEngine+C# TIN相关三维功能模块,现在的打算是将其按写成一个小的系列,每个系列涉及一些紧密联系的功能,最后将所涉及的内容整合到一个程序中,以便更好的理解,希望能对刚刚接触这块的朋友一点帮助。-ArcEngine+ C# TIN related 3 d function module, now of the plan is the written by a small series, each series involving some of the close contact f