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  1. Raining

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  2. 此程序演示了利用粒子系统实现雨景效果模拟。实现雨景模拟的粒子系统中,每个雨点粒子是一条短线,即一定长度的线段,把这条线段当做一个粒子,随着时间的推移,它根据两个顶点所决定的方向向量,按一定的速度下降,实时计算出它的具体位置,然后在这个位置上将该粒子绘制出来。具体实现过程可参照代码。-This program demonstrated the use of particle systems to achieve the effect of simulated rain King. The real
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:965858
    • 提供者:fantasy
  1. MyRain

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  2. MyRain为一个基于VC++6.0以及OPENGL开发的对下雨的模拟程序。可以观察到雨滴到达地面所溅起的水花。-MyRain for a VC++6.0 and based on OPENGL developed a simulation program for the rain. Can be observed to reach the ground by rain splash of water.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2562632
    • 提供者:肖潇
  1. Waterfall-OPENGL

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  2. 该程序基于VC++语言和OPenGL语言相结合,利用OPenGL中粒子系统原理,在MFC界面内完成绘制从天空下雨的3D仿真效果。该界面中主要以其中一点为中兴点喷射弧形粒子,达到仿真效果。-The program is based on VC++ language and OPenGL language, combining use OPenGL particles in the system principle, in MFC interface to finish drawing from t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:736133
    • 提供者:
  1. snow

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  2. VC++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。- 显示以下内容的翻译: C++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。 仍然翻译: VC++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。 C++ DirectX fullscreen create snow effects,
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1229787
    • 提供者:
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