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copy_2003
- 1 掌握dialog的模式与非模式构建,掌握AfxMessageBox和MessageBox的用法。 2 掌握progress控件和定时器的用法。 3 完成所给工程。-a master model dialog with the non-Mode, MessageBox master AfxMessageBox and usage. 2 master control and timer progress of the usage. 3 to complete the proj
Timer
- E:\\我的文档\\工具1\\清华蓬远的液晶字库显示
xingqiong
- 利用OpenGL模拟太阳系星球运转 Title: OpenGL with VB6 Author: Saadat Ali Shah Email: shahji_2000@yahoo.com Environment: VB 6.0, Win98/Me/XP Keywords: OpenGL, multiple viewports, mouse picking Level: Intermediate Category: VisualBasic/Graphics/OpenGL
SDLchinese
- 目录: 1. 作者介绍 2. SDL(Simple DirectMedia Layer) 1. SDL是什么? * SDL是一个自由的跨平台的多媒体开发包 * 适用于游戏 * 适用于游戏SDK * 适用于模拟器 * 适用于演示软件 * 适用于多媒体应用软件 3. SDL有哪些功能? * 视频 * 事件 * 音频 * CD音频 * 线程支持 * 定时器 * 和字节序(Endian)无关
01
- 1、包括三种命令类型(Type): ”Regist”表示Timer注册, 注册ID、TimeOut时间、以及Infor信息; "Release"表示Timer释放,根据Timer的ID释放注册过的Timer; "Elapse"表示流逝的时间,具体流逝的时间参见ElapseTime的所在行; 2、如上表例,顺序读取可以获得信初始时注册了1号、2号、3号、4号四个Timer, TimeOut时间分别为5毫秒、3毫秒、10毫秒、15毫秒; -adfadfadffadfs
bogo-pwm
- RGB LED display with soft-pwm This project demonstrates two things. 1. How to do 3-channel PWM when you only have 1 timer (eg ATTiny13) 2. How to produce an attractive light display with an RGB LED. It was originally designed as a
DTWZ_VC
- * 本源码虽然简单,但是很实用,主要针对的是那些初学者. * 通过本源码你可以学到以下知识点: 1.定时器的用法 2.客户区的基本操作 3.在客户区中显示不断运动的文字 -* This source code is simple, but very practical, mainly targeted at those beginners.* Through this source of knowledge you can learn the following poi
1
- 叙述了MFC 下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL 的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法 的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。-Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming. This paper analyszed their features ,then com2 pared them.
3
- 输入: 自拍两幅同一个场景(或物体)的角度/远近有差别的图像 (对于学有余力的同学,建议多测试几张角度/远近差别较大的图像) 任务: 在每张图像中检测特征点位置并将匹配画出匹配得最好的10-20对特征点 输出要求(以下三个结果分别输出,不要重叠在一张图上): 1. 在两张图上分别画出检测到的特征点位置 2. 对匹配得最好的10-20对特征点:每对特征点对用连接线画出 3. 用椭圆形式在图上画出上述每个特征点的描述子方向与尺度等信息 编程工具: Visual
VC_image_capture
- 此源码是我更改过的基于VFW(Video for Windows)的源码,使用了定时器能实时的显示图像,从网上可搜到原版源码,但是原版的功能是保存为一个文件,且不能实时显示,此版本虽然能显示,但感觉反应速度不是很快,没有基于DirectShow的程序更新速度快,不过在WM_PAINT消息处理里加while(1){capGrabFrame(ghWndCap) }刷新速度就快很多了,但是这样程序就进入死循环不能再处理其他消息,至于怎样改进,就靠读者你了。-This source is changed
