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opencv与mfc结合小程序
- 网上和书上的例子是openvc在测试平台上的应用,对于与mfc结合很少,这个例子是我自己编的一个小程序
基于VC的图象读写引擎库.rar
- 基于VC的图象读写引擎库
车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
对256色图像处理
- 对256色图像处理的VC源代码,可以让你了解处理图像的技术.
patternreg
- 模式识别中的Parzen窗法ISODATA算法H-K(Ho-Kashyap)算法的实现,用matlab和VC编写-pattern recognition of Parzen window ISODATA method algorithm H-K (Ho-Kashya p) algorithm implementation using Matlab and VC prepared
Chapter8_11
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为8至11章源代码 -DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD sourc
Chapter12_19
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为12至19章源码-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source,
Chapter20_25
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。20-25 chapter s contents.-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source, VC 5 and 6, can implem
小波算法的VC实现
- 小波变换的VC实现
数码自动调焦系统
- 一种基于图像处理的自动调焦方法,应用该方法设计一种虹膜图像自动采集系统。该系统利用虹膜区域的平均对比度作为是否对焦准确的判据,并以此为反馈控制执行机构进行实时对焦。实验证明该系统自动调焦精确,采集到的虹膜图像清晰,符合使用要求;并且调焦机构简单,整个系统控制易于实现。
Moravec角点检测算法的VC代码
- Moravec角点检测算法的VC代码
mdi_opengl
- opengl vc单文档 框架………………
NewLight
- 定位光源、定向光源及聚光灯参数设置,在VC++中利用OpenGL编写-Positioning light sources, directional light source and spotlight parameter settings, in VC++ Prepared to make use of OpenGL
Huffman
- 基于VC++6.0,利用哈夫曼编码对BMP图像进行编码并储存为*.huf格式的文件,同时也可对*.huf格式的文件进行解码,储存为*.bmp格式的图像-Based on VC++6.0, the use of Huffman coding to encode the image of BMP and saved as*. huf format, but also right*. huf decode the file format, stored as a*. bmp format images
Texture
- vC++环境下不使用OpenGL实现纹理映射-Texture
OpenGLtexture
- opengl是一个开放的三维图形软件包,而VC是目前主要的opengl开发工具。本文简要介绍了opengl的纹理贴图技术及其在VC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。-opengl is an open three-dimensional graphics package, and the VC is the main development tools opengl. This paper briefly introduces the opengl
vc-P-P--image-processing-code
- vc++图像处理源代码,包括图像平滑,图像锐化,傅里叶变换等图像处理基本功能。-vc++ source code for image processing, including image smoothing, image enhancement, Fourier transform basic functions such as image processing.
VC-P-P6.0
- VC++实现bmp图的分层打印,绘制中国地图-Bmp in VC++ hierarchical graph print, draw the map of China
VCPP-PDF-P-code-
- VC++图像处理程序设计(杨淑莹)清晰版 PDF + 源码-VC++ image processing program design (YANG Shu-ying) clear version PDF+ source
Vc-P-P-image-stitching-program
- VC++ 图像拼接程序,此程序实现类似全景拍摄照片,将满足一定相似比例的两张图片进行拼接.-Vc++ image stitching program, this program to achieve similar panoramic photos, will meet a certain proportional similarity of two images for Mosaic.