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JGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)
- PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\行速度的提升, 混色/半透明色效果, 圖像放大縮小和旋轉等!
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
treedd
- 使用WINDOWS GDI和VC++6.0来实现构造一棵分形树,可以通过改变树的N值来改变树的形态-use Windows GDI and VC 6.0 constructed to achieve a fractal tree, trees can change the value of N to change the form of the tree
pingfanggenhfghfg
- 用VC编写的数字分析里面的仍然入耳瓦,可以通过修改N来改变矩阵的大小。-VC prepared by the statistical analysis is still inside the ear watts, and may amend N to change the matrix size.
cell_identify_Statistic_system
- 细胞识别统计系统用VC写的程序 AppWizard has created this Cell application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes-cell identification statistical systems with VC written procedures AppWizard has crea
dct
- 继续,这个是,恩,还是和数字水印和图像处理有关系的东西拉,因为最近在做这个拉,恩,之所以这么着急的一下子就上传5个,是因为我真的有一点东西要看一下,看了好长哪方面的资料,可是还是不能搞定,所以要找源码看看啊,所以麻烦站长了,赶紧帮我开通一下拉,谢谢啊!真诚的。 转入正题:这个是一个离散余弦变换的C语言程序,相信数字水印和图像处理方面的编程者对他很熟悉,使用matlab实现他很简单,可是。。。我们用的是VC啊。哈哈,不过没有关系拉,这个我已经搞定了,所以如果你对此还是不很熟悉,那么就看看这个源
vc
- 中值均值滤波,包括N*N的中值均值滤波
ArcPartDemo
- 计算圆弧上n个等分点的坐标的函数,及使用示例代码,VC环境,属于二维图形基础算法,加有详细的注释。 输入:圆心,起点,终点,半径,旋转方向,点数量n。 输出:圆弧上n个等分点坐标的数组, 说明:输出的起点序号为0,终点序号为n-1 -Calculate arc n are equally a function of the coordinates of points, and use the sample code, VC environment, belonging to
Worm
- VC++和OpenGL实现线条的移动,效果看起来像n个虫子在移动。-VC++ and OpenGL implementation of mobile lines, the effect seems like a bug n mobile.
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
wavelet
- 基于对话框的VC++编程,可以对图像进行小波变换N阶细节信息和平滑信息的提取。-Dialog based VC++ programming, you can transform the image detail and smooth N-order information extraction.
ngon
- 2D program of ngon ,change value of n makes n sides simple 2D graphics program this program is written in VC-2D program of ngon ,change value of n makes n sides simple 2D graphics program this program is written in VC++
FFTVPP
- 快速福利叶变换C函数 函数简介:此函数是通用的快速傅里叶变换C语言函数,移植性强,以下部分不依 赖硬件。此函数采用联合体的形式表示一个复数,输入为自然顺序的复 数(输入实数是可令复数虚部为0),输出为经过FFT变换的自然顺序的 复数 使用说明:使用此函数只需更改宏定义FFT_N的值即可实现点数的改变,FFT_N的 应该为2的N次方,不满足此条件时应在后面补0 -kuaisu fuliye bianhuan yuandaima ,VC++shixian ,yu
BezierCurve
- 这个程序可以在VC下绘出N个二次贝塞尔曲线。-This program can draw twice Bezier Curve on the VC platform.
VC-digital-image-based-on-LSB-n
- 基于VC的数字图像水印LSB算法实现,一篇有质量的论文,仅供参考-VC digital image watermarking algorithm based on LSB implementation
QJOCPBC
- 用分支界限法实现的n后问题 vc++ 语言效率很好()
DZIITW
- 用分支界限法实现的n后问题 vc++ 语言效率很好()