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Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
DrawGL02
- 如何在Matlab中通过混合编程的方式使用OpenGL。希望能抛砖引玉,大家共同讨论。 该程序基于Matlab6.5和VC6平台编译,运行后会显示一个彩色的三维坐标轴以及一个棋盘平面。使用方向键和9/0平移, x/y/z旋转。 程序的源文件为DrawGL02.cpp,在Matlab中通过mbuild -setup设置好VC编译器后,运行mex -O -v DrawGL02.cpp即可生成dll文件。然后再Matlab中运行DrawGL02即可。-How in the Matl
Chapter-19
- 实时3d地形的简单设计,通过.x文件和基本图像,运用vc6.0实现-Simple design, real-time 3d terrain through the x files and images, use vc6.0