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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
C_LIB
- 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中
MapControlMouseWheelcontrolZoomArcEngine
- 实现(AE9.1+VS2003): 实现思路:1、通过Windows消息筛选机制截获滚轮事件。2、在MouseWheel事件中添加方法
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
Waterfall
- 本实验程序借助OpenGL以及windows编程(主要是创建窗口以及响应消息事件)的相关知识,采用粒子系统模型模拟现实世界的瀑布。实验的核心在于粒子系统模拟瀑布的水往下流以及水炮往上冒的场景。-The experimental procedures for programming with OpenGL, as well as windows (a window is created, as well as in response to news events) related to knowl
VCLMessageRegister
- VCL窗口函数注册机制研究手记 我们知道Windows平台上的GUI程序都必须遵循Windows的消息响应机制,可以简单概括 如下,所有的窗口控件都向系统注册自身的窗口函数,运行期间消息可被指派至特定窗口控件的窗口函数处理。-VCL window function study of Notes registration system we know that on the Windows platform GUI programs must follow the Windows mess
Tutorial1
- Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
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- 熟悉OpenGL在Windows平台上的绘图机制,掌握Windows窗体的消息循环机制-Are familiar with the Windows platform, OpenGL graphics system to master Windows Forms message loop mechanism
BookCode
- 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。-This book is a bridge leading to high pro
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- 基于OpenGL编写程序,实现基本窗口程序框架,包括消息响应设置、视口设置、基本投影设置,在不同位置实现画点、线、三角形、多边形等基本对象的绘制。-OpenGL-based programming to achieve the basic windows application framework, including the message response is set, the viewport settings, basic projector settings, in differen
kaoshi
- 这是一个模拟考试软件编辑器,应用了vc的图像显示技术、鼠标拖动图形、窗口之间的消息传递、多维数组技术等-This is a simulated exam software editor, the application of vc image display technology, the mouse to drag graphics, messaging between windows, multi-dimensional array technology
VC_image_capture
- 此源码是我更改过的基于VFW(Video for Windows)的源码,使用了定时器能实时的显示图像,从网上可搜到原版源码,但是原版的功能是保存为一个文件,且不能实时显示,此版本虽然能显示,但感觉反应速度不是很快,没有基于DirectShow的程序更新速度快,不过在WM_PAINT消息处理里加while(1){capGrabFrame(ghWndCap) }刷新速度就快很多了,但是这样程序就进入死循环不能再处理其他消息,至于怎样改进,就靠读者你了。-This source is changed
计算机综合实训
- 本系统是基于vs2015环境编写的,根据大体功能,编写工作就是定好大框架,然后按照每个小功能独立编写调试。也就是一步一步写好每个消息响应函数。对于这个题目大致的认识是通过单文档界面的许多控件,实现设置图形绘制、读取保存图片、建立工具箱、图形区域复制、文字输入和橡皮擦的一系列功能。通过鼠标左键的按下抬起和鼠标的移动消息相应模仿windows 自带的画图功能的用户体验,并配合菜单栏进行功能选择,通过菜单栏实现可以存入位图文件的读取,从而实现的基本功能。(The system is based on