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- 像素点的生成 直线生成算法的实现 圆生成算法的实现 区域填充的实现-pixels Generation Linear Algorithm Implementation of the Circle generation algorithm to achieve the realization of regional Filled
super_marks
- This race, remake with ZX Spectrum. Source - Blitz3D.
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- 基于正弦条纹投影的三维传感及其去包裹处理-Based on the sinusoidal fringe projection of three-dimensional sensing and unwrapping processing
3dsnail
- 这是我们小组用opengl做的一个3d蜗牛小程序,程序实现wasd控制摄像机前后左右移动,qe控制俯仰角,zx控制上下移动,ijkl加alt键控制蜗牛移动,鼠标在地面点击可移动蜗牛到改点,并添加了一个绕y轴转的点光源,为两只蜗牛添加了不同的材质。右键菜单里有相应的重置,退出等。-This is our group with opengl 3d snail do a small program, program wasd to control the camera move around, qe
ZX
- MFC图形界面编程,可以用链表和栈实现对数据的操作,增加和删除节点。有特殊情况对话框提示。-drawing