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BasicHLSL
- 基本的HLSL(High Level Shading Language)(GPU)编程
01_vertex_program
- 描述GPU编程中CG代码的结构和基本编程方法
07_two_texture_accesses
- 讲述GPU编程中多个纹理的加载和访问方法
glversion_parse-2.0
- 讲述如何利用GLSL进行GPU编程是获取GLSL的版本
CUDA
- GPU计算的编程模型,硬件模型,存储模型,执行模型。-GPU computing programming model, hardware model, storage model, the implementation model.