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画图程序开发MAPMODE
- 1、 本程序在交作业时需提交程序详细的说明书、源码程序。 2、 编程方式可以使用API编程或MFC编程方式。 3、 功能至少包括: 1) 画直线、矩形、椭圆和颜色填充,支持打印输出。 2) 可以更改线宽、更改线的颜色和填充的颜色。如下面的图形显示。 3) 最好实现对图形对象的文件存储。 -1, the procedures in perpendicular operation must produce detailed procedures manuals, source
homo_filter_based_on_opencv
- opencv是目前广泛流行的一个开源图像处理库。基于它实现各种图像处理的二次开发都十分方便。本程序基于opencv简洁的实现了图像处理中的同态滤波器,注释清楚,便于大家学习和使用。-OpenCV is a widely popular open-source image processing library. Based on its various image processing to achieve the second development is very convenient. Op
ArcEngine
- ESRI® 的ArcGIS® Engine是一个用于建立自定义独立地理信息系统(GIS)应用程序的平台,支持多种应用程序接口(APIs),拥有许多高级GIS功能,而且构建在工业标准基础之上。 本章将向开发人员介绍ArcGIS Engine开发工具包和ArcGIS Engine运行时软件,讨论如何使用ArcGIS Engine及其不同组件等问题。
多点触摸源程序
- 用于多点触摸的源程序,CCV-1.3。使用OpenGL框架,通信协议采用tuio。实现和flash的交互。开发环境vc2008+c++
A_Findpath
- 使用DirectX 和 Visual C++ 开发的寻路算法。实现了图像显示路径。可以自由设置障碍。-Using DirectX and Visual C++ development of routing algorithms. Path to achieve the image display. Are free to set up obstacles.
SEED-VPM642user
- 和众达VMP642用户手册,比较详细地介绍该开发板的使用说明。-And Jones VMP642 user manuals, a more detailed descr iption of the instructions for use of the development board.
antlrworks-1.4.3-src
- Antlr works 是一个辅助 Antlr 开发的工具。使用 Antlrworks 可以可视化显示文法,并可以对语法分析树和抽象语法树可视化。-Antlr works is a tool developed Antlr auxiliary. You can use the visual display Antlrworks grammar, and can parse tree and abstract syntax tree visualization.
tt
- 作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在Windows XP和Windows Server 2003操作系统中扮演着极其重要的角色。 GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码
AutoCAD-DXF-2002guidebook
- CAD二位图像编程,适合广大学生和工程工作人员使用,方便开发。-CAD erwei tuxiang biancheng
paintbasic
- 使用专业图形库开发跨平台的2D图形。包括各种基本图形,直线,曲线和多边形。-Use a professional graphics library developed cross-platform 2D graphics. Including basic graphics, lines, curves and polygons.
point_line_rectangle_quadrangle
- 使用vc++和opengl画出一个点、线、三角形、四边形,这个的前提是编译器里要提前有opengl的头文件和开发环境。-Use OpenGL and vc++ to draw a point, line, triangle, quadrilateral, the premise is that the compiler should have OpenGL header files and development environment in advance.