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搜索资源列表

  1. calgorithms2

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  2. 经典C语言算法,这里是第二部分。主要是汉字的自动绘制和经典搜索和排序算法。-Classic C language algorithms, where the second part. Chinese characters are mainly automatic drawing and classical searching and sorting algorithms.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:168366
    • 提供者:gisok
  1. Fusion_RT

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  2. 一种基于势函数的路径搜索算法,能实现有障碍物环境中指定起点和终点位置的最短路径搜索。-Potential function based on the path search algorithm, to achieve environmental obstructions start and end position specified in the shortest path search.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:985
    • 提供者:Li Shaobin
  1. CPP--A-start2

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  2. C++版的A*(A-star,即A星)算法。对于栅格数据的最优路径搜索有不俗的表现。集成到你的程序也很容易。里面有两个例子可供参考。-C++ version of A* (A-star A star) algorithm. Have good performance for the optimal path to the raster data search. Is also very easy to integrate into your program. There are two exa
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:619834
    • 提供者:刘辉
  1. eight

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  2. 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 八数码问题一般使用搜索法来解。搜索法有广度优先搜索法、深度优先搜索法
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:1226394
    • 提供者:cl
  1. VsFBP

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  2. 基于上述原子搜索原理,提出一个简单的想法,采用“大步长快速接近、小步长逐步逼近”的策略来重构信号,对FBP算法进行改进,即改变其前向步长和后向步长-Based on the above search atomic theory, put forward a simple idea, a "big long fast approaching, gradually approaching small step" strategy to reconstruct the signal, FBP algo
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:73377
    • 提供者:杨良龙
  1. Graphics-A-STAR-algorithm-master

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  2. A星寻路算法,实现图形中路径的搜索和规划最短路径的功能。-A star pathfinding algorithm, search functions and planning the shortest path in the graph path.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:5628928
    • 提供者:wang
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