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Bresenham高效画线算法
- 画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham s高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。-line drawing algorithm, but a lot to be done fast, simple is not easy. The slope is the most simple multiplication is one of the ways, but each p
边缘密度、信噪比、重复模式的计算
- 该类集成了图像的边缘密度,以及重复计算分析等前期处理方法,为图像后续处理做了很好的铺垫-such integration on the verge of image density and the calculated analysis of pre-processing methods, for image-processing done a very good bedding
基本画线实现算法
- 新建一个C++Builder项目 设置Form1的font为“宋体,小五” 在Form1中添加一个TRadioGroup组件rgDrawWhat供选择画什么图形;添加一个Tbutton组件colorBtn和一个TcolorDialog组件ColorDialog1;添加一个TImage组件Image1。 3、 将当前项目保存在自己实验文件夹的exp1子文件夹中(以防错误操作而前功尽弃)。 编写colorBtn的OnClick事件,激活ColorDialog1,并获取所选择的颜色: if (Col
SVD_RT
- 目的:根据刚体变换理论计算rt矩阵,点云在旋转前后发生刚体变换,并不会对点云数据的模型进行改变 相对于最小二乘法的直接计算点云的方法,A=R*B,>> R=(A*B )*[inv(B*B )] 与该方法相比,该方法最直观, 但是会引起点云模型变形,该方法求出的rt,矩阵不是正交矩阵,而下面的方法则是刚体变换,不会引起点云数据 模型的变形-Objective: according to the theory of rigid body transformation ma
corner_detection
- 改进的角点检测算法,即在角点检测前进行一个初始判断。这种方法比原来的角点检测算法的计算量更小-modified corner detection method,which gives the original picture a initial judgement before corner detection. It saves a lot calculation.
Geometry2Aplication
- 计算几何入门,基础方法和应用,书中含有所有算法的伪代码,较为详细,对学习计算机几何有帮助。附件为3点方法确定多点最小包圆。-Introduction to computational geometry, basic method and application, the book contains all the pseudo code of the algorithm, a detailed, are helpful to study computer geometry。Attachment
cctc
- 对于数据中的误差点(高程异常点),现有的算法中大多采用空间范围内计算是否发生高程的突变现象,以此来作为高程异常点的判断。关于图像中的粗差点进行剔除,主要包含四种方法便于选择。-For errors in the data point (elevation outliers), the existing algorithms they use to calculate whether a mutation within the spatial extent of the occurrence of