搜索资源列表
CurvePainter
- n次贝塞尔曲线及三次b样条曲线的绘制,使用自己编写的curve类,实现曲线上点坐标的计算与绘制,曲线点坐标的计算使用递归算法。点击左键设定控制点,之后点击右件绘制曲线。-n Bessel curve and three b-spline curve mapping, prepared to use their own type of curve, curve coordinates of the point on the calculation and drawing, curve coordi
erchashu3
- 二叉树的便先中后三中递归和非递归方式的实现-binary tree after they were first three recursive and non - recursive approach to achieve
Form2
- VB实现种子填充的递归和非递归算法,可自己定义填充四边形
XHZ
- 直线绘制,包括递归实现中点算法、BRESENHAN算法和圆的绘制,都是4个象限全部可以的。
计算机图形学应用及进展
- 本实验实现了分形递归树的生成算法,并简单应用该算法实现了一个动画效果:摇曳的递归分形树。及一个flash实验报告
tin
- 自己选点,然后利用递归生长法实现tin的二维构建,-Choose their own point, and then use a recursive method to achieve the growth of two-dimensional tin construction
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边