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  1. Bresenham高效画线算法

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  2. 画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham s高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。-line drawing algorithm, but a lot to be done fast, simple is not easy. The slope is the most simple multiplication is one of the ways, but each p
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4180
    • 提供者:小倪
  1. 基本画线实现算法

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  2. 新建一个C++Builder项目 设置Form1的font为“宋体,小五” 在Form1中添加一个TRadioGroup组件rgDrawWhat供选择画什么图形;添加一个Tbutton组件colorBtn和一个TcolorDialog组件ColorDialog1;添加一个TImage组件Image1。 3、 将当前项目保存在自己实验文件夹的exp1子文件夹中(以防错误操作而前功尽弃)。 编写colorBtn的OnClick事件,激活ColorDialog1,并获取所选择的颜色: if (Col
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:584157
    • 提供者:朱磊
  1. blanking

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  2. 在屏幕上任意绘制一个多边形,在计算机内将其表示为一个以此多边形为底面的正n边棱柱(指定高度),棱柱的各面具有不同的颜色。 用Z-Buffer算法做面消隐; 允许以棱柱中心为固定点,通过输入x, y, z方向的转动角度实现任意角度的旋转(或通过鼠标操作实现任意角度的旋转) ; 投影方式:正平行投影,并假设物体始终在裁剪空间内;-On the screen draw an arbitrary polygon, within the computer as a polygon of its
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:2112713
    • 提供者:一个新名字
  1. Model

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  2. 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an increm
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13823599
    • 提供者:几个
  1. yuan

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  2. 编程实现中点画圆法和圆的Bresenham算法; 2.编程实现一种区域填充算法,能够对任意绘制一个N边形(N>=5)进行填充。 -Programming midpoint drawcircle and round Bresenham algorithm 2. Programming to achieve a region filling algorithm can arbitrarily draw a N-gon (N> = 5) were filled.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:610
    • 提供者:孙伟
  1. lab

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  2. DDA、Bresenham画直线及画圆、多边形; 边缘填充算法和种子填充算法。-DDA, Bresenham drawing a straight line and circular, polygonal edge of the filling algorithm and seed fill algorithm.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2033879
    • 提供者:刘畅
  1. Graphics

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  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:86952
    • 提供者:xuzhimin
  1. Transform_16

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  2. 实现基本图形变换和绘制 1、学会在VC视图类中加入成员变量和成员函数 2、添加有关的变量,输入相关算法,弄清函数的输入参数和输出参数; 3、通过鼠标响应消息,实现移动、放大、缩小、旋转;-Basic drawing a graphics transformation and learn to add member variables and member functions in VC view class 2, add the relevant variables, enter
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:54405
    • 提供者:冷光跃
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