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Exam88
- 介绍了取景变化和模型变化,进行平移和旋转,取景变化相当于相机的变换,模型变化用来控制图形元素的位置-introduced the viewfinder change and model changes, translation and rotation of the camera viewfinder or changes transform the model used to control changes in the location of graphics elements
vp_postdraw_3d_grid
- 在vega prime三维图形引擎中加入opengl,包括对opengl所绘制实体的位置等属性进行控制
2santa
- 一个用Javascr ipt和vrml相结合编写的圣诞老人,可以定义新的位置并创建动画,还可以控制时间进程,非常值得学习。-Using a combination of Javascr ipt and vrml write of Santa, can define a new location and create the animation, you can also control the time the process is very worthy of study.
shexiangjimanyou
- 摄像机漫游查看全景,通过变换摄像机距离原点中心点的距离来查看全景,也就是键盘控制响应摄像机位置-View panoramic camera roaming through the changing distance from the center of the camera distance from the origin to view the panorama, which is the keyboard control the camera position to respond to
ball
- 3d 动画偶,十分震撼的,控制键可控制大小,移动位置。美轮美奂-good nice
newfile5
- 【例6.4-1】本例演示:pcolor , contour, contourf的调用格式;等位线标高指令 clabel 的配合使用和区别;colorbar在用户指定位置上创建着色标尺;subplot子图位置的控制;图形窗背景底色的设置。(图6.4-1)-Example 6.4-1 This example demonstrates: pcolor, contour, contourf' s call format the bit line elevation instruction cl
Shadow-map
- 利用OpenGL實作shadow map,程式碼可以直接執行。 1.利用鍵盤方向十字鍵可以控制光的位置。 2.F1鍵可以決定是用mipmap還是anisotropic filter。 3.滑鼠的中間滾輪點擊一下,可以使camera自動旋轉,再按一下就停止轉動。 4.PageDown降低camera的高度,PageUp則是增加camera的高度。-OpenGL implementation shadow map, the code can be executed directly.
Project
- 读取3D模型(wrl格式),获取控制网格,拾取控制网格上的顶点,改变其空间位置,相应的模型会随着变形。-Read the 3 d model (WRL format), access control grid, pickup control mesh vertices, and change the space position, the corresponding model with the deformation.