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csgl.1.4.1.doc
- csgl函数库说明文档,包括所有的使用方法-csgl library documentation, including the use of all
ImageMapper
- 拼图游戏 使用oiv编写 使用了图象匹配的方法
SlotCar
- 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
osgandphysis
- osg中使用物理引擎方法介绍,可以很好的理解osg中使用物理引擎的过程
osgtexture3D
- osg三维纹理贴图例程,详细说明了三维纹理的使用方法。
7941943TPS-RPM
- 使用薄板样条函数,完成点对的非刚体配准方法。此类提供算法的封装。-Use of Thin plate spline, the completion point of the non-rigid registration method. Such packages provide the algorithm.-
cubemap_photovr
- 一个天空球实现程序,使用Cubemap 提供了包括OpenGl,Dx9,Dx10三种实现方法-Implementation process of a sky ball, use Cubemap provided include OpenGl, Dx9, Dx10 three ways
VRML
- 这是一套VRML(三维建模软件)的命令说明。详细介绍了各节点的功能和使用方法。-This is a VRML (3D modeling software) in order instructions. Detailed information on each node of the function and use.
DirectInput
- DirectInput使用方法,程序中用最简单的代码描述了DirectInput的使用方法。-DirectInput to use, the program code using the simplest descr iption of the use of DirectInput.
OpenSceneGraph2.2
- Win32环境下编译OpenSceneGraph2.2的教程,详细介绍了OpenSceneGraph2.2的安装过程和使用方法-Win32 compiled OpenSceneGraph2.2 tutorial environment, detailing the OpenSceneGraph2.2 the installation process and use
Cload3ds
- 该类是在qt4.6上运行通过,是我将网上流传的两个文件进行了整合,使得适用于qt了,加载了3ds文件成功显示。注意头文件。 使用方法: CLoad3DS *m_3ds_p = new CLoad3DS() m_3ds_p->Init("e:/plane1.3ds",0) //以上代码置于OpenGL的Init部分 //以下代码置于OpenGL画图部分 m_3ds_p->show3ds(0,50,50,-50,10.0) 说明:上面的0表示绑定
HLSL-basic-tutorial
- hlsl 教程,简单的介绍了shader的编写方法和使用方法-hlsl tutorial, a brief compilation of the shader and use of
heart
- 生成心形 I 心 YOU 通过MATLAB 实现三维图形的生成,使自己更深刻的把握MATLAB的使用方法。-when you wantto say i love you to the girl ,you can do it,just do it .
PoissonRecon
- 三维模型的泊松重建算法源码实现,是原作者基于其发表论文实现的,可用性很强,具体使用方法见代码内部-poisson reconstruction algorithm from author to reconstruct 3D model from point cloud, it is very robust to handle data with noise
vision
- 机器视觉的工具箱使用方法,描述的很具体,很有用的,可以学习一下-Machine vision toolkit using method, described in very specific, very useful, can learn
opengles
- OPENGL 开发3D程序的教程,里面详细介绍了OPENGL的各种接口的使用方法-OPENGL development of the 3D program tutorial, which details the use of various interfaces of the OPENGL
ISee
- ISee图象引擎是一款可应用于 VC++ MFC 程序设计的开发包,它可以使您的软件产品拥有强大的图象读写、显示功能,并提 供了极易扩展的图象处理接口。能让您在最短的时间内编写出专业水准的图象软件。与同类型图象开发包相比,ISee图象引 擎具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件(详见下面的插件一览表),新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使
OSG程序设计教程
- osg基础 包括基础内容 osg的基本使用方法(this is the osg foundation,which is the introduction of the osg for achieving the 3D program.)
HUD
- OSG中hud的使用方法与示例代码。需要借助OSG三维库。(The use of HUD in OSG and the sample code.)