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  1. Sierpinski 三角形进行Sierpinski化

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  2. 功能介绍: 1.鼠标拖动 2.对三角形进行Sierpinski化 问及解决: 1.全局变量与局部变量的区别,资源与变量类的关系。变量析构并不代表着资源的析构。(画布 光照 画图) 2.画图前的视图模型的初始化 3.调用函数比较生疏
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:2109964
    • 提供者:SMKING
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:107039
    • 提供者:arechi
  1. Vega-Prime-book

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  2. Vega Prime全面教程 - 三维视景仿真(VP工作流程,ACF文件总体结构,创建场景,函数介绍 )
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:828416
    • 提供者:weiguian
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