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DirextX
- 写了一个简单的DirectX3D程序,封装了部分windows api,DX3d设备初始化,以及camera类,terrain类,skybox类-DirectX3D write a simple program that encapsulates part of the windows api, DX3d device initialization, and the camera type, terrain type, skybox class
vpsim
- vega prime2.2入门程序,从vega prime的初始化到内存清除,完整的渲染程序,初级VP程序员必备。-vega prime2.2 entry procedures, from the initialization of the vega prime to the memory clear and complete rendering of the program, the primary VP programmer essential.
globe
- d3d程序初始化,运用mfc,实现对话框。-d3d initialization procedure, the use of mfc, the realization of the dialog box.
D3D9Init
- DIRECT3D的初始化程序。基于directX9.0-DIRECT3D initialization procedure. Based on directX9.0
Transform
- DIRECT3D的初始化程序。基于directX9.0-DIRECT3D initialization procedure. Based on directX9.0
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
BookCode
- 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。-This book is a bridge leading to high pro
DXProject1
- handan001-DXProject1,DX3D程序框架和初始化-handan001-DXProject1, DX3D program framework and initialization
DXProject4
- handan001-DXProject4,3D程序架构和初始化源程序-handan001-DXProject4, 3D procedural framework and initialization source