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  1. d3dle6

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  2. 计算机图形学,应用DirectX 8.0 SDK制作带纹理贴图的旋转的正方体-computer graphics, DirectX 8.0 SDK application productions on the textures of the rotating cube
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:96953
    • 提供者:陈思
  1. PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING

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  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1879958
    • 提供者:杨子辰
  1. Camera

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  2. Dx9中对于关于摄像机的应用,当然也包含纹理贴图等方法,方便读者使用,而且都是源码哟!-Dx9 about the application of camera for, of course also contains texture, convenient use, and are readers source!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3987764
    • 提供者:王小波
  1. 3DGraphicsProgrammingGuide

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  2. 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1170799
    • 提供者:zhouyongbing
  1. code

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  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:160829
    • 提供者:Dengeven
  1. 3DMathPrimer

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11780470
    • 提供者:Dengeven
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