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QUADTREE地形
- 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing
Terrain
- 地形ROMA算法改进,对大规模地形数据特别有效-terrain ROMA algorithm improvements to the large-scale topographic data particularly effective
helens
- 用VRML写的三维地形程序,高程数据含在文件里,纹理是单独的文件。对网络三维发布有一定参考意义-write with VRML 3D terrain procedures, elevation data with the documents, texture is a separate document. 3D release of the network are meaningful
HeightMap
- 基于规则网格DEM数据的地形模拟显示,可以用鼠标和键盘进行漫游.-rules-based grid DEM data of the terrain simulation, it can be used for the mouse and keyboard roaming.
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
wrl_view_mesh
- 三维WRL格式数据的显示程序 除C++源代码外,还包含地形、人脸轮廓、venus轮廓三个WRL格式的数据以及简单的程序应用事例。
Terrain.rar
- 该程序演示了三维地形模拟的基本内容,三维地形的模拟封装在一个CTerrain类中,使用一个高度函数生成的高度值生成高程数据。,The program demonstrated a three-dimensional topography simulation of the basic content of three-dimensional topography simulation package CTerrain in a category, the use of a highly func
ZhangChao
- 读取dem数据,用Opengl画出三维地形,实现漫游。-Read dem data,and use Opengl to render the 3D Terrian.
3D-TIN
- 读取点数据,构建三维TIN,再添加纹理显示三维地形-Read the point data to construct three-dimensional TIN, then add three-dimensional terrain textures show
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
TDTVS
- 用IDL4.5写的三维地形显示的IDL代码,里面自带数据,有些基本的菜单、工具条、状态栏,用面向对象的思想写的,对初学者应该很有用-IDL4.5 written by three-dimensional topographical display IDL code, which bring their own data, some basic menu, toolbar, status bar, using object-oriented thinking of writing, should
3DmaxSLoader
- 3DmaxSLoadervc++平台上,结合opengl,通过设置OpenGL,使之适合Windows平台.利用OpenGL生成.渲染虚拟的三维地形,读取.3DS模型文件的数据,实现地形漫游的可视化.rar-3DmaxSLoadervc++ platform, combined with opengl, by setting the OpenGL, to fit the Windows platform. Generated using OpenGL. Rendering a virtual t
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
726f49fc44d9
- 三维地形的数据测绘 它能动态的呈现出一个三维的山体并自行移动展示出山体的各个角度-3D terrain rendering
qhull-1.0
- 该程序能够对基于二维平面的散乱点进行三角剖分,能够使数据以三维显示。可以应用于地形分析-This program generates Triangulated Irregular Network, or TIN from scattered points on two-dimensional plane based on Delaunay s triangulation. This data structure allows data to be displayed as three-dimen
digital_map
- 模拟电子地图产生算法 第一步:随机地图的产生 第二步:特征地形的模拟 第三步:地形数据的插值 第四步:地形数据的平滑 -the algorithm of analog digital map
terrain_source
- 一个使用OpengGL渲染3D地形的例子,动态延迟加载顶点数据到DisplayList。有淡入淡出效果。-An example of using OpengGL 3D terrain rendering, dynamic delay loading vertex data to DisplayList. There fades.
Orbit
- 一个很好的OSG源码程序包含地形数据和一个坦克-good code
depth
- 根据otopo地形数据绘制南海三维地形图,可更改经纬度生成任意地理范围(3 dimension geography of south China sea)