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MaxSdkDev
- 3dSMax插件制作教程,详细介绍max sdk的基础上介绍了使用dll制作max插件的过程
3d
- 以SetPixel()基础,从图形的变换,到图元的填充,讲述了三维图形的大概生成和显示流程.程序中涉及到的图形剪裁和消隐,使用的是简化的.有待完善.仅供学习所用.
MatView45.zip
- 三维表面图形控件是建立在OpenGL基础上的控件,给定zij=f(xi,yj)离散数据,可以绘制三维表面图形。三维图形的表面可以使用不同的颜色、光照、纹理,也可以控制其绕x、y、z轴旋转,还可以通过随时间而改变控件中的数据,制作随时间变化的动态图形。三维表面图形控件包含的文件有:matview45.ocx,gl3d20.dll,CqmImg32.dll,Visdp32.dll。,Three-dimensional surface graphics control is built on the
StencilTest02
- stencil shadow 使用directX中的坐标转换来实现影子,是stencil test基础上的应用-directX using stencil shadow of the coordinate transformation to achieve a shadow
Assemble
- 一个使用数据手套开发虚拟手,实现数据手抓取物体的源程序。适合虚拟现实开发。采用的基础平台为VC++,WTK。-Developing a virtual hand using data glove, realizes capturing objects. This code is for virtual reality development. Supporting platform is VC++, WTK.
BookCode
- 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。-This book is a bridge leading to high pro
QSplat
- QSplat是一个大的几何模型,在实时显示的程序。它最初被设计在数字米开朗基罗项目的过程中,使我们生产的一百万元多边形模型。它的特点: 快速启动和逐步加载 用户可选的帧速率的实时交互显示 细化到高品质的渲染空闲时 点为基础的多分辨率表示与图示呈现,细节层次控制,层次可见性剔除 紧凑的代表 - 6个字节,每个输入点,包括法线,颜色包括9字节 快速预处理 QSplat可用于研究和商业使用,免费,在此网页底部。-QSplat is a program for disp
HLSL
- 使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。-The use of high-level shading language (HLSL)+ RENDERMONKEY filter effects similar photoshop. Including black and white, blur, mosaic, stroke,
loumo
- 使用cad制作,很常用的楼房建筑cad,可以直接用此cad,或者在基础上稍作修改即可。-Using cad production, a very commonly used in construction of buildings cad, you can directly use this cad, or on the basis of minor modifications.
Source
- DirectX游戏开发终极指南-源码 本书将使用DirectX软件开发包(SDK)开发一个名为Stranded的第一人称射击游戏。本书从头至尾将为该游戏编写代码,这样可以给读者一个清晰的概念,即在DirectX基础上开发游戏所需掌握的内容。某些章节的结尾处有一些名为“游戏项目”的内容。这样可以将在当前或前面章节中学到的知识运用到本书的游戏项目中。到学完本书时,读者会在开发自己的第一个3D游戏方面取得进步。 -DirectX 游戏开发终极指南
SkeletonPruningDCE
- AppWizard创建了这个skeletonpruningdce应用你。这个应用程序 不仅表明了使用微软基础类的基本知识 但也编写应用程序的起点。-AppWizard has created this SkeletonPruningDCE application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is a
Direct3D9
- 版权归作者所有,非商业应用可免费使用本文档 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的 VC++编程以及一点立体几何的基础知识即 可。通过它,可以了解到 Direct3D 的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、 材质和纹理的基本用法-All copyrighted, non-commercial use is free of this document This tutorial is for beginners to prepare, so long as the s
VTK用户手册
- VTK操作手册,为初学者打下基础的,了解VTK的使用,打下基础。(VTK operating manual, lay the foundation for beginners, understand the use of VTK, lay the foundation.)
3D数学基础
- 3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。(3D mathematics is a subject related to computational geometry. Computational geometry is the subject of studying how to solve geometric problems by
OSG程序设计教程
- osg基础 包括基础内容 osg的基本使用方法(this is the osg foundation,which is the introduction of the osg for achieving the 3D program.)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使