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vmap
- 采用vc++.net编写,实现虚拟现实中的室外场景地形系统的实时渲染,渲染API为Drict9.0-using vc + +. Net preparation, the virtual reality of the terrain of outdoor scenes of real-time rendering system. rendering API for Drict9.0
3ds_flt
- 三维建模软件creator的一点应用,将max文件转为flt文件,实现实时系统的应用-Creator of three-dimensional modeling software application that will max files to flt file, the application of real-time system implementation
PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING
- Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
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- 三维实时虚拟编辑系统的设计与实现,一篇优秀硕士毕业论文-3D real-time virtual editing system design and implementation of an outstanding master' s thesis
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- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
ParticleSystem-master
- kinect交互的实时粒子效果系统,使用directx进行开发。-Real-time particle effects system kinect interactive use directx development.
FountainParticle
- 基于OpenGL3.3+的粒子系统,将粒子的计算搬运到GPU上,从大大加快了粒子系统的实时模拟速度。(The particle system based on OpenGL3.3+ carries the particle calculation to GPU, which greatly speeds up the real-time simulation speed of the particle system.)