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Roamsteps20020818
- 利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。-optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.
Lod-draw
- 用于绘制动态地形,且加入了地形动态LOD实时简化算法,保证大面积地形三维运行流畅。-for dynamic mapping the topography, terrain and joined the real-time dynamic LOD simplified algorithm, ensure that the large area 3D terrain running smooth.
Fur1
- 一个d3d9实现的短毛发实时绘制的小程序,使用了dxut框架.
01_VolumeFog
- 一个毛发的例子 是精通dx里34_第三十四章 短毛发实时绘制
OceanWater
- D3D实现的海水的逼真绘制和显示,界面简单,实时显示帧速,绘制效果逼真,可全屏或窗口显示。很容易加入其他特效。-D3D water to achieve the realistic rendering and display, the interface is simple, real-time display帧速, realistic rendering effects can be displayed full screen or window. Very easy to add other
3DScene
- 实时图形设计 3d场景漫游 3dmax模型 场景中包括树木 房屋 道路 移动小车 以及 billboard 绘制的树木 支持人机互动 场景漫游-This code is the assignment for our real-time graphic designing. It includes many scenes like houses,trees using the billboard skill, roads and the cars.
grass
- D3D实现的草丛的逼真绘制和显示,界面简单,实时显示帧速,绘制效果逼真,可全屏或窗口显示。-D3D achieve realistic rendering of the bushes and showed that the interface is simple, real-time display帧速, realistic rendering effects can be displayed full screen or window.
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
Simple-shadow-volumes
- 简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
ParticleTrail
- vega虚拟仿真工具开发模拟实现导弹飞行及其轨迹绘制,可用鼠标点击,指导飞行方向,并实时绘制飞行轨迹-The vega virtual simulation tool developed simulation missile flight trajectory drawn the available mouse click, to guide the direction of flight, and real-time rendering flight path