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taideng
- 一个结合JAVAscr ipt节点的VRML代码,实现了台灯模型的开关控制,适合初学者借鉴.
Key1
- 这是一个java代码,能实现导入3D模型并用键盘控制运动。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
ControlGe
- 地面控制站软件,通过代码简单的控制GOOGLE EARTH -googleearth control code
RadialCollided
- VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
3DMaps
- vrml三维电子地图,浏览,数据查询,显示控制等方法,及相应实例代码。-vrml three-dimensional electronic maps, browsing, data query, display control method, and the corresponding example code.
4
- Mogre初级教程4实例程序,在窗体中提供添加键盘、鼠标控制的代码-Mogre Tutorial 4 instances of the primary process, in the form provided to add keyboard, mouse control code
yl
- 开发语言为vrml,虚拟现实标记语言 开发环境是lyinux 此代码为控制摄像机视角和一些其它功能-Development language for the vrml, virtual reality markup language development environment for the control of this code is lyinux camera angle and some other features
movie
- 使用vrml来实现控制电视播放的代码,虽然还有缺陷,但大体功能已经实现,希望学习的童鞋可以继续完善。-To achieve control using the vrml code for television, although there are flaws, but generally function has been, and the hope of learning can continue to improve children' s shoes.
3D-Scene-rendering-based-on-OSG-
- 此代码实现在OSG下的场景的渲染,其中包括按键控制天气效果(雨(y/Y)、雪(x/X)、雾(c/C))和爆炸的烟雾(b/B)。而且实现场景的漫游功能(a/s/d/w、方向键4个)。-3D scene rendering based on OSG!
textureBlending
- Direct3D 摄像机,灯光,纹理代码(使用Shader)。 具体包括:通过鼠标和键盘控制摄像机;灯光反射,多层纹理融合,自动生成贴图坐标等等。-Direct3D camera, lighting, texture code (using Shader). Including: light reflection, multi-layer texture blending control the camera via mouse and keyboard automatically gen
FPGA---VGA
- 里面包含了基于VHDL语言的VGA的图片控制实现的全部代码-Which contains the VHDL language based on the VGA picture control to achieve the full code
wasddance
- 这是采用VC+OGRE编程的一个用WASD控制绿巨人的演示代码,是使用帧监听来实现的-This is a demo Hulk WASD control code using VC+OGRE programming is achieved using the frame monitor