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机器语言实现三维动画
- 下载1.txt后保存到本地硬盘!然后开始——运行——输入command 进入DOS环境 输入debug<d:\\1.txt 回车(假定文件1.txt保存在D盘根目录) 就可以看见三维动画了!还有音乐哦-download 1.txt keeping to the local hard disk! Then they start -- running -- the importation into the DOS command input debug environment
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
ReadOff
- 读取一个后缀名为off的三维模型文件,并保存为一个非常合理的结构。希望你能喜欢。
3ds
- c3DS类负责读取3ds文件结构,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。在具体例程中我写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读网格数据,并渲染。
2D3D
- 把自制的数据保存为TXT文件,然后通过加载自制的文件数据实现二维三维等高线的绘制
MyParticle
- 使用MFC编写的3D粒子编辑器。能选择多种粒子效果,修改Emitter,Affector等的参数,能保存为文本文件。
contour.rar
- VTK数据集等高线轮廓提取, 数据保存为文本文件,VTK data set of contour lines contour extraction, data saved as a text file
3ds2mesh
- vs实现从3ds读入输出保存为mesh的工具,读取各种3DS文件并转换为ogre可读的MESH文件。-vs 3ds read into the output is saved as the mesh tool to read a variety of 3DS file and convert the MESH file readable ogre.
DirectX
- DirectX 3D图形与动画程序设计 源代码 包含有所有示例程序的完整内容(工程文件、源代码文件、可执行文件以及运行效果图片文件等)、示例程序目录和简要说明文件 各章的各示例程序也保存在各自的相应目录下,各示例程序相对独立,可以独立编译、调试和运行。-DirectX 3D graphics and animation program has all the source code contains the full content of the sample programs (eng
Supprot_xy
- 生成STl文件,用于模型支撑的生成,只是一些保存类的代码-produce for STL