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small_rpg_3DnetGame_ver1.0
- 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。比上次上存的版本有所完善。-This is a server / client model of a small network games, version 1.0. Multi-player can be connected up even as the number of pla
DirectX_3D_Coordsys
- <三维坐标系和几何学>介绍在使用“Direct3D立即模式”开发3d图形 程序时必须掌握的3d坐标的几何概念---DirectX 3D的左手坐标系。
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Qky-3D-01
- TurboC编制的VGA模式下3维图形旋转演示。-TurboC based VGA mode rotating three-dimensional graphics demo.
03_Color
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -add color : As the expansion of the second class, I will tell you how to use color. You will understand two color pattern of the Left, the triangle is smooth coloring, with the
2014_dex3d_src
- 一个纯VB代码编写的3D图形引擎。具有光照效果、贴图效果和各种显示模式。
立体动画演示
- 多窗口多模式(角度)演示3d动画,c实现-multi-modal window (perspective) demonstration 3d animation, c achieve
黑屏DirectDraw设置显示模式
- 在前一节的基础上,在directx中设置显示模式,默认为当前显示器的分辨率-the previous one, based on the DirectX set display mode, the default for the current monitor resolution
ThreeD
- OpenGL编程,建模,图形运动,可做加速减速即有飞翔模式和驾驶模式的运动-OpenGL programming, modeling, graphics, motion, acceleration and deceleration can do that is to fly patterns and driving patterns of movement
Panoview
- 全景图显示与交互,并根据图像经纬度调用google map API显示图像地理位置的地图,界面为宽屏模式。- Panorama display and interaction, and latitude and longitude according to the image called google map API to display images location map interface for the widescreen mode.
PocketPC2002
- 一个非常简单的气体模拟,3dmax也是该模式模拟的,对流体仿真有帮助-A very simple gas simulation, 3dmax is the model simulation, the fluid simulation help
UnityKinectPlugin_1205
- unity 使用Kinect 的插件 ,解决Unity 使用kinect彩色图像慢得问题,同样解决unity使用摄像头传递图像慢得问题。 原理:使用opengl 设置纹理ID , 但unity 必须强制使用opengl模式-Unity Kinect Plugin
Terrain
- XNA 地图算法,使用鼠标观察地图,支持三种模式: 第一人称,第三人称和飞翔模式。-XNA terrain algorithm, support 3 camera modes: first person, 3rd person, and flight.
ogre-analyse
- ogre引擎结构和代码分析中文资料汇总 文档教程基础教程 中级教程 OGRE分析之设计模式 OGRE分析之消息机制 渲染系统线程化 OGRE分析之文件系统-ogre engine, data structure and code of Chinese Basic Course Intermediate Course summary document tutorial design pattern OGRE OGRE analysis of the message mechanism
BSpline
- OpenGL实现B样条曲线曲面,可看控制点,基函数,并且阶次可以自动升降,并添加纹理,光照等模式-OpenGL to achieve B-spline curves and surfaces, if we look at control points, basis functions, and can automatically order take-off and landing, and add texture, light, such as model
VGL
- 这是中断13H模式VGA模式C语言开发图形库 ,可以方便用户处理中断。 -This is the interrupt 13H mode VGA mode graphics library C language development can be user-friendly to deal with interruptions.
SetRenderingMode
- direct3d的着色模式的切换与填充模式的切换-Direct3D rendering mode switch and fill mode switch
3D_piano
- 场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音. -Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch A, S, D, F, J, K, L: the sound of four separately issued 1-7.
TextureAddress
- Direct3D的纹理地址模式的Demo-Direct3D texture address mode of the Demo
test
- 通过OpenGL基本体素,例如三角形、三角形带、四边形、四边形带,它们都可以构成的球体。通过改变半径控制大小,通过改变角度的改变大小就可以改变顶点的数目和密度,通过在调用回调函数设置模式,就可以改变填充状态。通过调用函数来得到当前时间就可以得到一个功能要花费的时间。-Through the OpenGL primitives, such as triangle, triangle strip, quadrilateral, quadrilateral zone, which can consti