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Particle200Demos
- Particle System API 2.0, 一个开源的粒子系统演示, 支持CPU模拟状态相关和状态无关的粒子系统,06年最新的版本2.0加入了GPU优化.-Particle System API 2.0, a particle system revenue demonstration CPU simulation support state and state-related unrelated to the particle system, 06 The latest version 2
ParticleApp
- java3d 一个基于粒子系统喷泉代码 可以参考以下来实现java3d 下的粒子系统的相关模拟
MYFIRE2
- oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射
EMITER
- 使用d3d9中的粒子系统和普通的面片做成的喷发器,可以模拟炮弹落下时的情景。需要有PLANE面片类才能运行。
osgparticle
- 利用OSG进行粒子系统模拟的示例,包含爆炸模拟,雾,雪,雨等模拟效果。-OSG to use particle system simulation examples, including an explosion simulation, fog, snow, rain and other simulation results.
ParticleEngine_demo
- 粒子系统的源码,在图形学中用处很大 Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法 子运动(变化)的规则可以很简单也可以很复杂,这取决你所模拟的对象。举例来说,在对FireWorks(烟火)的模拟中,我们可以让烟火由上百个小的粒子组成,每个粒子都具有以下一些属性及其规则(对各个属性施加不同的规则,就可以获得不同形态的烟火): -Partical engine
openglparticalspring
- opengl粒子系统实现喷泉模拟,非常炫-opengl particle system implementation fountain simulation, very-hyun
SPRING_VC2005
- 使用Visual C++语言实现了一个弹簧模拟系统,通过将弹簧上的作用力与弹簧的形变相关联,实现动态的弹簧模型仿真,可以方便地在该系统之上实现更多的应用-Using Visual C++ language, a spring simulation system, by the spring force on the deformation associated with the spring, the spring model of dynamic simulation, the system
wu
- 这是基于osg的一个例子系统的实例:雾效模拟示例-This is an example of system based on osg example: fog effect simulation example
main
- 一个关于osg的例子系统的实例:爆炸的模拟,可以供初学者学习-An example of the system on the osg example: simulation of the explosion can be for beginners to learn
Snow
- opengl基于粒子系统的雪花模拟,实现了雪花飞舞的效果-opengl snow simulation based on particle systems, to achieve the effect of flying snow
particle_bomb
- ogre中粒子系统模拟爆炸效果,目前只是一个初步的效果,还请指导-The particle system simulation ogre explosion effect
particle_waterfall
- 基于粒子系统的瀑布模拟,OpenGL实现,编程环境是Visual Studio 2010-Waterfall simulation based on particle system, OpenGL implementation, programming environment Visual Studio 2010
ViewTest
- 在Qt环境下,使用粒子系统实现的一个蜡烛火焰模拟的模拟。-the simulation of candle flame via particle system.
SprayParticles
- 一个简单喷泉系统的模拟,详细介绍了喷泉系统的绘画-A simple simulation of fountain system,
Spring
- 一个简单喷泉系统的模拟,详细介绍了喷泉系统的绘画-A simple fountain system simulation, detailing the fountain system of painting
sky
- 一个简单球形天空系统的模拟,详细介绍了球形天空的绘画-A simple spherical sky simulation system, detailing the sphere of painting the sky
ListLabel_01
- android 水波壁纸 动态水波模拟 安卓系统自带水波壁纸源码-android ripple
SceneDemo
- 基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for parallel computation, which accel
FountainParticle
- 基于OpenGL3.3+的粒子系统,将粒子的计算搬运到GPU上,从大大加快了粒子系统的实时模拟速度。(The particle system based on OpenGL3.3+ carries the particle calculation to GPU, which greatly speeds up the real-time simulation speed of the particle system.)