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Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
Real-timeSkeletalDeformation
- 能打开骨碌文件 并适时显示动画 支持调节 包括程序 源代码 以及测试数据文件-Gulu can open the file and timely support to adjust the animation, including program source code, and test data files
PointCloud3DReconstruction
- 实现了点云的三维网格化重建,并附上了些测试点云数据-Realized three-dimensional grid point cloud reconstruction, along with some test point cloud data
Volumerendering
- VTK体绘制代码,我用的是一组牙齿的DICOM数据做测试,没问题-VTK Volume rendering code
importance-driven-rendering
- Importance-Driven Volume Rendering(IDVR)是对直接体绘制算法的一个改进,里面集成了各种直接体绘制算法,MIP,two level,IDVR等。有源代码,说明文档,论文,测试数据,帮助文档等。对深入了解直接体绘制有很大帮助。-This report presents an effi cient implementation using (Importance-Driven Volume Rendering- IDVR) t
commtomxun
- 串口通讯程序,测试串口通讯用途,实时发送数据送到上位机-apple banana orginerji dongerimer faornt ewonger
kinect_calib_toolbox
- kinect标定程序 同时标定深度和彩色图像 测试数据 可以在内附的文件网站上找到 以测试过好用-kinect calibration toolbox
RayCasting-opengl
- opengl实现的体绘制算法 光线投射算法,本程序提供了数据生成接口,以及已经生成好的测试数据。-opengl achieve volume rendering algorithms- ray-casting algorithm, this program provides data generation interface, and have generated good test data.
OSG
- Open Scene Graph User s Guide 源码包含Windows和Linux两个平台已经编译好的工程文件以及大量的测试数据文件和例子程序-Open Scene Graph User s Guide includes Windows Linux Data Examples
testpic
- BCB实现三维数据的二维展示,实际项目中测试代码。-3d data to show picture。
stlread-matlab
- stl的MATLAB读取与显示,带有数据模型及MATLAB代码,测试可用-reading the stl model in MATLAB
data
- 读入点云的las文件,输出x,y,z,intensity的文件(里面有测试数据,还有一个main函数,调用另外一个函数)-read point cloud as format of las,then input x,y,z,intensity