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导弹发射演示
- 导弹发射演示:可以切换多个视角,由可执行文件和可编译运行的原代码组成!-missile launch demo:multiplex viewpoint,making up of executable file and compilable source sound
VisiWorks
- c#编程环境下的演示代码 3d_terrain_visualisation-c # programming environment under the demonstration code 3d_terrain_visualisation
CODE_UPLOAD1277412172000
- VB6编写的3D World Map演示代码。虽然代码比较简单,但可以从中学到很多东西
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
jidea0.9
- JS实现2D,3D效果报表,演示代码非常全面,欢迎大家使用-JS realization of 2D, 3D effect statements, the demo code is a very comprehensive welcome to use
XBAP3DPhysics-3101
- 在WPF - XBrowser 下的3D物理引擎代码及演示demo-In WPF- XBrowser under the 3D physics engine code and demo demo
RadialCollided
- VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
melax
- MESH的LOD减面算法及演示,代码量很小,易懂-MESH LOD
IceBall
- opengl 冰球 演示程序 vc++的代码-opengl iceball demo code with vc++
Grass
- delphi实现的草的效果,可演示,代码详细-delphi to achieve the effect of grass can be presentations, code in detail
anaglyph
- 立体图像的代码,请使用openGL,代码我保证可用,并且附上了PPT,最好由他的演示-anaglyph image code,openGL,code is really usable,and I append PPT,which shows the demonstration
dx9_fonts
- 3D字体应用实例演示。有详细的代码参考-3D fonts Application demonstration. Reference code detail ... ...
wasddance
- 这是采用VC+OGRE编程的一个用WASD控制绿巨人的演示代码,是使用帧监听来实现的-This is a demo Hulk WASD control code using VC+OGRE programming is achieved using the frame monitor