搜索资源列表
LodTerrain
- 用一种基于树形结构的LOD算法来显示的地形,效果很好,学以游戏编程的人可以参考一下.-using a tree structure based on the LOD algorithm of the terrain and the results very good, learn to program the game to make profits.
3DGAME
- 3D演示程序,实现基本图形算法,通过鼠标键盘事件编程,控制立方体。
cgjava.tar
- Java图形编程软件包,提供多种三角剖分算法-Java graph programming software package, provides the many kinds of 涓夎
3dshuxue
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法概括了大量的算法,让你对3D图形编程更了解。-3D games and computer graphics in general a large number of mathematical algorithms, give you a better understanding of 3D graphics programming.
toon_shading
- 图形编程经典案例toon shading算法,包含源代码和release程序。-toon shading algorithm, including source code and release execute app.
D3
- VC6.0与matla混合编程实现Osada算法D3距离的源代码。D3距离表示D3模型上任意三个点组成的三角形的面积的平方根。用于进行三维模型的特征提取。-VC6.0 with matla mixed programming the distance source code of the the Osada algorithm D3. The distance of D3 represents the the D3 model arbitrary triangle formed by the t
vdrpm
- Hoppe边折叠简化原版算法,对于游戏编程虚拟现实开发有很多的用处,希望可以好好使用-A Book About The The OpenGL
3DCards
- 利用OpenGL 3D进行扑克编程,包括时间,网络,出牌算法等-OpenGL 3D Card programing
HNSSCODE
- -提供的主要执行Hierarchichal匹配算法在纸张由Yago appera迪兹说,女性生殖器Salvi,罗伯特·马蒂和琼马蒂。执行的一个例子是: 。/ laserScanNet nameFile1 nameFile2 4 128 1 0.9 0.01 - 7 你可以找到足够的文件在数据子目录(纯文本文件的点坐标的每一组用空格分开,每点一行(三坐标))。 代码结构 代码试图是自说明的,包括(一些)的评论。编程一直保持尽可能简单所以你不会找到模板。然而,您将发现许多许多参数,所
3Dprogram_ebook
- 3D图形编程算法, 详细的说明与图述, 缺点就是字体太挤看得眼疼.-3D graphics programming algorithm
Focus.On.3D.Terrain.Programming
- 介绍3D地形编程的入门书籍。主要内容包括地形纹理映射,光照和阴影,地形Lod技术,GeoMipmap,四叉树算法,ROAM算法-Introduction 3D terrain introductory programming books. The main contents include terrain texture mapping, lighting and shadows, terrain Lod technology, GeoMipmap, quadtree algorithm, RO
PCL-1.6-sources
- PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。这里是PCL1.6的例子源码-PCL (Point Cloud Library) is on the basis of absorbing the predecessors Point Cloud related research to build a
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
volume
- 最简单的体绘制,包括shader和cpp,核心算法在Shader里头,采用的是英伟达体绘制的解决方案,算法详情去看英伟达的GPU特效编程-Volume Render : include shader and c++ file ,the core algorithm was written in glsl fils
DFF
- 该编程通过变焦算法实现三维重建。该算法速度快,对硬件要求不高,已经调试通过,并且关键部分有注释。-The three-dimensional reconstruction by zooming programming algorithm. The algorithm is faster, less demanding on the hardware, debugging has been passed, and a key part of the Notes.