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搜索资源列表

  1. LabelContours

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  2. 利用VTK进行轮廓线提取,得到一个三维轮廓体,比标注灰度值,用本代码之前,确认系统里已经配置好VTK环境-use VTK for contour extraction, is a three-dimensional contour body than tagging gray value, with the code before Lane has confirmed System Configuration good environment VTK
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:410561
    • 提供者:yuan
  1. ParticleApp

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  2. java3d 一个基于粒子系统喷泉代码 可以参考以下来实现java3d 下的粒子系统的相关模拟
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:4441
    • 提供者:韩凉
  1. ogre-analyse

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  2. ogre引擎结构和代码分析中文资料汇总 文档教程基础教程 中级教程 OGRE分析之设计模式 OGRE分析之消息机制 渲染系统线程化 OGRE分析之文件系统-ogre engine, data structure and code of Chinese Basic Course Intermediate Course summary document tutorial design pattern OGRE OGRE analysis of the message mechanism
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-07-13
    • 文件大小:10638167
    • 提供者:wangliangchen
  1. clickA3DPoint

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  2. 关于点击拾取点云中的点的代码,使用visualc++编写的,有兴趣的可以关注。-Read on the point cloud data code, the use of visualc++ written to interested attention.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:3223
    • 提供者:陈金玲
  1. DownLoad

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  2. 环境接口,应用于3D游戏开发。stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。   Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++ 代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。 -Environment interface, used in 3D game development.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1369147
    • 提供者:cui
  1. 02_ComplexSample

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  2. DirectX9粒子系统实现 代码结构很好实现的功能非常实用 如果合理运用可以有效提高3D效果-DirectX9 particle system to achieve a good code structure is very useful if the function can effectively improve the rational use of 3D effects
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:669566
    • 提供者:liyue
  1. terrainsystem

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  2. 一个大型室外地型漫游系统,代码结构清析,扩展性好-A large outdoor land-roaming system, code structure, high definition, good scalability
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3117836
    • 提供者:ldwe
  1. landsystem

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  2. 自己用D3D直接实现的地形系统,高度是随机生成的,这个代码用最简单的方法实现了地形系统,方便学习。-Own use D3D direct implementation of the terrain system, height is randomly generated, this code is the most simplest way to achieve the terrain system to facilitate learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11407510
    • 提供者:史泽寰
  1. 3Dlizixitong

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  2. 3D粒子系统是实例代码,希望对大家有帮助-3D particle system is the example code, we want to help
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5851
    • 提供者:何瑞
  1. ParticleAndBillBoard

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  2. 本程序代码是利用OSG渲染引擎中的例子系统部分编写的爆炸的火焰的细节描写,很有实用价值。-The code is a the explosion flame OSG rendering engine part of the example system written detailed descr iptions, very practical value.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:5681437
    • 提供者:刘振东
  1. GUISHEJIMATLAB3

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  2. 这个程序再matlab2012b版本上调试成功,以前在毕业设计的时候在网上找到的资料,希望对大家有用,基于MATLAB-GUI图形界面的数字图像处理软件 本系统设计基于GUI图形界面,用matlab语言编写代码,实现功能包括图象的读取、存储、显示、直方图均衡化、阈值化、小波分解、小波重构、加噪、去噪、平滑、锐化、边缘检测、图像分割等-This program debug version then matlab2012b success in graduate design information
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:3087360
    • 提供者:李雷
  1. VTK图形图像开发进阶 随书代码

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  2. 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
  3. 所属分类:3D图形编程

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