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threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
tracing
- 本工程是一个关于计算机图形光线跟踪的算法,由于是本人教早的作品所以只做了球型物体的光线跟踪以及物体的高亮设计、环境光设计、光线反射等设置。-this is a project on computer graphics ray tracing algorithm Since I work in the morning so the ball off the light in tracking objects and objects highlighted design, Optical desig
3Dpicture
- 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
project2
- 计算机图形学实现老鼠走3D迷宫的算法。请看看。
WildMagic4
- 很好用的3D动画引擎源代码,计算机图形学几何工具算法详解/Geometric Tools for Computer Graphics 配套源代码。由于网络不通畅,我去掉了原包中的例子和数据,仅留下代码库。
jisuanjituxingxue
- 计算机图形学源码包括区域填充算法、裁剪算法和三视图算法-Computer graphics, source code, including the region filling algorithm, clipping algorithm and three-view algorithm
image3
- 计算机图形学原理及算法教程 (Visual C++版) 数字图象处理 图形裁剪-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual C++ Version) digital image processing graphics cutting
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- 这是计算机图形学的三维错切变换-Three-dimensional shear
motion-extract
- 运动目标提取和跟踪是视觉分析、高级行为理解以及运动编码等计算机视觉 应用领域中基本而又重要的一步,也是计算机视觉中的难点问题。本文深入研究 了运动视觉中目标的精确提取与跟踪算法,包括运动检测、阴影消除、外轮廓提 取以及目标的跟踪四个方面-Extraction and tracking of moving targets is a visual analysis, to understand high-level acts, as well as encoding movement i
3dtransform
- 计算机图形学3维图形变换。其中包括典型的图形变换算法-3D transform
CG
- 计算机图形学实验作业 包括直线椭圆算法 扫描线填充 区域剪裁 Bezeir曲线曲面 3D变换-Computer Graphics experimental work, including straight-line scan-line algorithm for filling regions oval cut Bezeir curves and surfaces 3D Transform
pointintriangle
- 点到三角形的距离计算 原理来源于《计算机图形学几何工具算法详解》英文名字叫做"Geometric tools for Computer Graphics",这是一本出发点很好的书,只是可惜其中的错误多的令人目不暇接、难以忍受。完美的东西得来不易,虽然有错误,但是其中的原理还是值得借鉴。 现在是计算点到三角形距离的源代码,附带测试程序,可以直接测试运行。-Point to triangle distance calculation principle derived from
CG_RAYTRACING
- 计算机图形学中的光线跟踪算法,场景为平面和球体。-raytracing。
001
- 三维裁剪算法的主函数,计算机图形学中一个非常重要的算法-The main function of three-dimensional clipping algorithm, a very important computer graphics algorithms
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
3dshuxue
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法概括了大量的算法,让你对3D图形编程更了解。-3D games and computer graphics in general a large number of mathematical algorithms, give you a better understanding of 3D graphics programming.
painter-algorithm
- 画家算法也叫作优先填充,它是三维计算机图形学中处理可见性问题的一种解决方法。-Painter algorithm also known as priority fill, it is a solution to deal with the visibility problem in 3D computer graphics.
libgtypes
- 计算机图形学相关,包含比较全面的向量、矩阵、四元数相关算法-Related to computer graphics, contains a comprehensive vector, matrix, quaternion algorithm
Ransac
- RANSAC为RANdom SAmple Consensus的缩写,它是根据一组包含异常数据的样本数据集,计算出数据的数学模型参数,得到有效样本数据的算法。它于1981年由Fischler和Bolles最先提出[1]。 RANSAC算法经常用于计算机视觉中。例如,在立体视觉领域中同时解决一对相机的匹配点问题及基本矩阵的计算。 RANSAC算法的基本假设是样本中包含正确数据(inliers,可以被模型描述的数据),也包含异常数据(Outliers,偏离正常范围很远、无法适应数学模型的数据)
球面光源和材质交互作用算法
- 计算机图形学基础案例,球面光源和材质交互作用算法。(Basic cases of computer graphics, spherical light source and material interaction algorithm.)