搜索资源列表
csgl.1.4.1.doc
- csgl函数库说明文档,包括所有的使用方法-csgl library documentation, including the use of all
3dstate
- 关于一个很好的开源引擎3dstate的游戏开发格式说明文档。-on a good revenue engine 3dstate development of the game format documentation.
_TestLOD
- 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestQuaternions
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestRhinoAnimation
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
SPE_SDK_3.00
- 据说是中国第一个3D图像引擎,免费,但是说明文档是英文,
waterWave
- 利用Direct3d编写的水波模仿效果,使用的数学函数时SIN,里面包含程序说明文档,或许对于熟悉D3D的人来说不算什么,但是对于初学者,可以借鉴一下。
三维旋转程序
- 这是一个模拟三维物体地旋转平移的小程序,内含说明文档。-This is a simulated three-dimensional objects to the small rotary translation process, containing documentation.
packmk2
- 用D3D写的海面,用复杂的投影矩阵变换实现了场景无限宽广的高真实度海面模拟,实现了不同风级下的波浪起伏,高光效果,海水透明效果,供需要的人学习借鉴。内含场景操作说明文档-D3D written off by using the complex transformation of the projection matrix to achieve a wide range of high-scenes unlimited degrees off a true simulation, to achie
PTMA
- 这个是PTMA的建立说明文档,PTMA是牛津大学做的增强现实项目,现已开源-The establishment of this documentation is PTMA, PTMA Oxford University to augmented reality project, now open source
importance-driven-rendering
- Importance-Driven Volume Rendering(IDVR)是对直接体绘制算法的一个改进,里面集成了各种直接体绘制算法,MIP,two level,IDVR等。有源代码,说明文档,论文,测试数据,帮助文档等。对深入了解直接体绘制有很大帮助。-This report presents an effi cient implementation using (Importance-Driven Volume Rendering- IDVR) t
openDWG
- 这是opendwg的dll文件可以添加到程序中使用其中的说明文档有500页,是英文版的-this is the dll file of opendwg you can use it in your programme
Version20130115
- 这个是我自己写的一个osg和MFC结合的一个例子,并且写了详细的说明文档。生成了一个OSG控件。-This is my case of osg work with mfc, which creates a activeX components.
Firework-with-particle-system
- 粒子系统实现的烟花动画,内含说明文档,C++源代码。-Implementation of firework animation using particle system.
PVRfile_formats
- pvr 文件格式说明文档,一种硬件图形格式,在移动端使用非常广泛-pvr file format specification, a popular format supported by graphics hardware.