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总目录
第一章 硬件接口
3D应用程序与硬件的交互作用
在计算机屏幕上显示图像
事件反应
使用不同的体系结构
第二章 3D变换
欧几里得空间,自由度和基本变换
平移
缩放
在平面内旋转
3D旋转
坐标系
变换次序
以矩阵形式表达变换
投影变换
第三章 2D图元光栅处理
第四章 2D和3D裁剪
第五章 视处理
第六章 建模
第七章 隐面消除
第八章 光线
第九章 构建3-D应用程序的实践方面
-Gener
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计算机图形学中的三维图形的组合变换,空间中一点p绕空间中任一轴AB逆时针旋转r角,求旋转矩阵RAB
-In computer graphics, the combination of 3 d graphics transformation, the space in a point p in the space around any axis AB counter-clockwise r Angle, o RAB rotation matrix
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通过代码实现二维,三维图形的变换,包括 平移,旋转,对称等,并有转换后的基本坐标-Through code 2 d, 3 d graphics transformation, including translation, rotation, symmetry and so on, and have basic coordinates after conversion
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