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- 老师讲的D3D中3D数学的案例程序。包括向量 ,矩阵。
[3D数学基础:图形与游戏开发][随书源码]
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- 3D图形数学基础,及其随书所有的源代码.此书是学习道路上必不可少的经典之作.-3D graphics mathematical basis, and all the source code with the book. This book is essential to learn the road classic.
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- as3 3d数学库包含away3D,sandy3D等的数学库-as3 3D Math
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- 三维数学基础,必看书籍.透切讲解. 图形学必看书籍-aaa
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- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
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- 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
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- 3D数学基础:图形与游戏开发,已加书签,附带源码-3D Math Primer for Graphics and Game Development chinese edition(bookmarked) with source code
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- 3D电脑图形学,用数学的方式讲述3D图形学的原理-3D computer graphics, mathematical way to describe the principles of 3D graphics
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- 3D数学基础图形与游戏开发PDF书籍,对于学习图形图像和游戏开发的很有帮助-3D graphics and game development mathematical foundation PDF books for learning graphics and game development is helpful
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- 3D数学基础:图形与游戏开发 随书源码 包含一套清晰度3D数学库-3DMath focus on graphics and game develo
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- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
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- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
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- 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载-3D Math Primer for Graphics and Game Development source code 3D Math Primer for Graphics and Game Development source code
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- 3D数学基础:图形与游戏开发++英文版和源码-3D mathematical foundation: graphics and game development++ English and source
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- 这是3D数学基础:图形与游戏开发里面的源代码,直接用就可以了-This is a 3D mathematical foundation: graphics and game development inside the source code can be directly used
3D数学基础
- 3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。(3D mathematics is a subject related to computational geometry. Computational geometry is the subject of studying how to solve geometric problems by
[3D数学基础:图形与游戏开发][随书源码]
- 3D mathematical foundation: graphics and game development
3D数学基础图形与游戏开发
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical problems hidden behind the 3D geome
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使