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Math
- 3D模型加载需要用到的数学库,focus on 3D model部分源码
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
Math-Surface
- 3D图形绘制程序,绘制的方法采用函数的方法-3D graphics rendering procedures, drawn Methods function
math_3D_lib
- as3 3d数学库包含away3D,sandy3D等的数学库-as3 3D Math
a_3d_Shape15015611222002
- 用数学函数生成3维图形。-This code generats nice 3d shapes using the Math.cos and Math.sin objects.
3D-Math
- 三维数学基础,必看书籍.透切讲解. 图形学必看书籍-aaa
3Dgame_computergraphics
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
3D_Math_Primer_for_Graphics_and_Game_Development.r
- 3D数学基础:图形与游戏开发,已加书签,附带源码-3D Math Primer for Graphics and Game Development chinese edition(bookmarked) with source code
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer
- 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载-3D Math Primer for Graphics and Game Development source code 3D Math Primer for Graphics and Game Development source code
HumanModelSimulator
- 人体模型 可以旋转和左右移动 虽然外观简单但是非常适合OPENGL初学者的源码-This is just a heads up to anyone using my 3D math library "kazmath". Kazmath was originally written for Beginning OpenGL Game Programming II but has been continually improved and updated since then. It s now a
Math_3D
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